Pular para o conteúdo
Jogos

Marvel’s Wolverine se tornou o lançamento mais lucrativo da Sony para PS5 em 2026

AutorEquipe editorial 19-09-2026, 02:36 102
Marvel’s Wolverine se tornou o lançamento mais lucrativo da Sony para PS5 em 2026
Publicidade
Em resumo
  • Vendas de Wolverine — 1,9 milhões de cópias, receita de $130 milhões
  • 22,9 % da receita vieram de vendas físicas
  • O jogo superou Death Stranding 2 em receita
  • Espera-se um crescimento devido aos X‑Men, feriados e GTA VI

No final de 2025, a Sony apresentou o tão aguardado jogo de ação e aventura 'Marvel’s Wolverine', desenvolvido pela Insomniac Games. Apesar das críticas mistas e discussões em torno do nível de dicas em projetos AAA, o jogo conseguiu garantir um início comercial brilhante.

De acordo com a empresa de análise Alinea Analytics, foram vendidas 1,9 milhões de cópias, das quais cerca de um milhão foram pré-encomendadas digitalmente. A receita total foi de aproximadamente 130 milhões de dólares, tornando 'Wolverine' o líder de vendas entre os projetos da PlayStation Studios neste ano.

Cópias físicas representaram 22,9 % da receita total, enquanto o restante veio de vendas digitais. É importante notar que os números não incluem cópias de varejo não vendidas, que geralmente são incluídas nos relatórios dos editores como 'sold‑in'.

Comparação com outros lançamentos da Sony

«Wolverine» superou em receita o «Death Stranding 2» do ano passado, arrecadando 129 milhões de dólares com 1,8 milhão de cópias vendidas. Outros grandes projetos, como o simulador de entrega e o shooter multiplataforma, ficaram atrás tanto em vendas quanto em receita.

A dinâmica regional mostrou uma clara vantagem dos EUA, onde o jogo liderou as vendas com uma grande margem em relação aos outros mercados. Isso indica a alta popularidade do personagem Logan entre o público americano.

O analista Rhys Elliott prevê que o "rabo financeiro" de "Wolverine" será mais curto do que o de "Marvel’s Spider‑Man", mas espera um impulso adicional com os próximos jogos dos X-Men, a temporada de festas e o aumento do interesse pelo novo "GTA VI". Esses fatores podem sustentar as vendas a longo prazo.

As críticas relacionadas a dicas intrusivas e a uma abordagem "amigável" com os jogadores não afetaram a demanda dos consumidores: a maioria dos consumidores, de acordo com pesquisas, não busca esclarecimentos adicionais em comunidades como o Reddit, mas simplesmente desfruta da experiência de jogo.

Para a Sony, "Wolverine" se tornou um exemplo brilhante do tipo de qualidade que ela busca em seus exclusivos, investindo em um desenvolvimento de longo prazo (cinco anos) e colaborando com estúdios comprovados. O sucesso do projeto confirma a eficácia da estratégia voltada para grandes franquias e uma audiência global.

Fonte: StopGame

Quão útil é o material?A avaliação nos ajuda a escolher os temas
00 avaliações
Análise

Estatísticas da história

102visualizações
0comentários
1min de leitura
43 / 83classificação na seção, últimos 30 dias

Discussão

Ainda ninguém se manifestou — seja o primeiro.

Comentários são escritos pelos participantes Faça login no site – é gratuito e leva um minuto. Os comentários passam por moderação.
Entrar
Publicidade

Que buscas esta página responde