Wardogs wyprzedziły Marathon pod względem przychodów w ciągu tygodnia od wczesnego dostępu.

- Wardogs sprzedano ponad 2,2 mln kopii w pierwszym tygodniu wczesnego dostępu.
- Gra przyniosła ponad 70 mln dolarów, przewyższając Marathon w ciągu 6,5 miesiąca.
- Sukces pozwolił Bulkhead uniknąć corocznych zwolnień po raz pierwszy od sześciu lat.
Wieloplatformowy taktyczny strzelanka Wardogs, opracowany przez studio Bulkhead we współpracy z wydawcą Team17, zadebiutował wczesnym dostępem na Steam 10 września. W ciągu pierwszych pięciu dni gra przyciągnęła ponad 428 tysięcy jednoczesnych graczy i sprzedała się w ponad 2,2 mln egzemplarzy, według agencji analitycznej Alinea Analytics.
Wynik finansowy
Według obliczeń Alinea Analytics, w ciągu jednego tygodnia wczesnego dostępu Wardogs przyniosła ponad 70 mln USD. Ten wynik już przewyższa łączny dochód, który przez sześć i pół miesiąca udało się zebrać ewakuacyjnemu bojowemu Marathon od Bungie, będącemu własnością Sony, na PC i konsolach.
Dla porównania, w tym samym okresie sprzedaż Arc Raiders osiągnęła 1,7 mln kopii, a Helldivers 2 - około 1 mln. W ten sposób tempo sprzedaży Wardogs znacznie wyprzedza konkurentów w gatunku strzelanek online.
Szef działu analityki rynkowej Alinea Analytics, Riz Elliott, zauważył, że sukces Wardogs potwierdza tendencję w branży gier‑serwisów, gdzie aktywna społeczność graczy może stać się ważniejsza niż duże budżety i znane marki.
Marathon, mimo wsparcia dużego wydawcy, nie spełnił oczekiwań Sony, co odbiło się w rozczarowaniu firmy sprzedażami projektu.
Sukces Wardogs ma praktyczne konsekwencje dla deweloperów. Zgodnie z oświadczeniem przedstawicieli Bulkhead, dochody z wczesnego dostępu pozwalają firmie po raz pierwszy od sześciu lat uniknąć corocznych redukcji etatów.
Gra otrzymała „bardzo pozytywne” opinie od graczy, z których 81 % oceniło ją pozytywnie. Warto zauważyć, że wczesny dostęp jest dostępny tylko w międzynarodowych regionach i nie obejmuje Rosji.
Na razie pozostaje otwarte pytanie, czy Wardogs będzie w stanie utrzymać obecną społeczność i przyciągnąć nowych graczy po wydaniu pełnej wersji. Jednak już teraz projekt uznawany jest za duży sukces komercyjny dla Team17 i Bulkhead.
Źródło: 3DNews



