Перейти к содержимому
Новости » Игры

WARDOGS достигла миллиона продаж в первый день выхода на Steam

WARDOGS достигла миллиона продаж в первый день выхода на SteamКоротко
  • WARDOGS продана более миллиона раз за первый день выхода
  • Игра для 100 человек фокусируется на командной работе и контроле позиций
  • Разработчики честно предупредили о недостатке контента на начальном этапе
  • Серверы перегружены, команда работает с Valve над расширением лимита

10 сентября на платформу Steam вышла ранняя версия сетевого боевика WARDOGS, разработанного студией BULKHEAD и изданного компанией team17. По данным издательства, за первые сутки игра была приобретена более чем миллионом пользователей — цифра, которую сами создатели назвали неожиданно высокой.

История коммерческого успеха началась ещё до релиза. В июне, всего через три дня после официального анонса проекта, игра попала в 100 тысяч списков желаемого в Steam. К августу это число выросло до миллиона вишлистов, а при запуске ранней версии эти потенциальные покупатели практически сразу совершили покупку.

Гендиректор BULKHEAD Джо Браммер отметил в пресс-релизе, что команда не стремилась завысить ожидания игроков и использовать агрессивные маркетинговые методы. Напротив, разработчики проявили необычную честность: месяц назад они опубликовали видеоролик, в котором перечислили 10 причин не приобретать WARDOGS. В материале авторы откровенно предупредили потенциальных покупателей о том, что в начальный период контента будет относительно мало, а количество активных игроков может уменьшиться со временем.

Игровые механики и особенности

WARDOGS представляет собой командный онлайн-боевик, рассчитанный на масштабные сражения с участием до 100 игроков одновременно. Игровой процесс строится вокруг противостояния трёх команд, которые появляются на обширной карте и сражаются за контрольные точки. Удержание захватанных позиций приносит очки, и первая команда, накопившая 100 очков, одерживает победу.

В арсенале игры присутствует боевая техника, разрушаемые элементы окружения и механика строительства, что расширяет тактические возможности. Особое внимание разработчики уделили командной работе: любое полезное действие — от оживления упавшего союзника до захвата цели — вознаграждается внутриигровой валютой. Эти деньги используются для закупки снаряжения и транспорта. Примечательно, что валюта сохраняется между матчами, поэтому стратегическая покупка дорогостоящего вооружения может стать решающим фактором в боевых действиях.

Технические проблемы при запуске

Однако первые часы работы выявили серьёзные проблемы с пропускной способностью серверов. Из-за массива новых игроков произошла перегрузка, и пользователи вынуждены были ждать в длинных очередях для входа в игру. Компания BULKHEAD подтвердила, что ведёт активную работу с Valve для увеличения лимита одновременных подключений, чтобы привести показатели WARDOGS в соответствие с возможностями более крупных проектов. Проблему признали серьёзной, но заявили о динамичном её решении.

Неоднозначный приём техническими трудностями со стороны части игровой аудитории отражает скептицизм некоторых пользователей относительно жизненного цикла проекта. Сообщество указывает на исторические прецеденты, когда многопользовательские игры теряли аудиторию после первоначального всплеска интереса, особенно если разработчикам не удавалось своевременно пополнять контент и решать технические проблемы.

Источник: StopGame

Поделиться

Информация

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости.
Реклама

На какие запросы отвечает эта страница

Канал в TelegramПодписаться
Разделы
Сервисы