Elta: Defy All Gods – новый экшен‑платформер о монахе‑воине
Коротко- Elta: Defy All Gods – экшен‑платформер от Focus и Afterburner Studios.
- Релиз запланирован на 2027 год для PC, Xbox Series X|S и PS5.
- Герой‑монах ищет божество Эльту, путешествуя с драконом‑спутником.
- Три мира, три боевых стиля, множество способностей и скрытых маршрутов.
Издатель Focus Entertainment и разработчик Afterburner Studios представили проект Elta: Defy All Gods – экшен‑платформер, где основной упор сделан на быстрый ближний бой, свободную мобильность и исследование масштабных локаций. Ожидаемый релиз запланирован на начало 2027 года, а платформы включают ПК (Steam), консоли Xbox Series X|S и PlayStation 5.
Сюжет и главный герой
Игрок берёт на себя роль воина‑монаха из кочевого племени, изгнанного со своей планеты много веков назад. Его цель – найти утерянное божество Эльту, способное вернуть свободу народу. Путь к дому оказывается прерванным, поэтому герой объединяется с драконоподобным спутником, который помогает пробиваться сквозь враждебные территории и сталкиваться с местными богами.
Боевая система и возможности
Бой построен вокруг трёх стилистически разных техник, которые можно переключать в реальном времени. Игроку доступна свободная передвижение по полю, пробивание защит противников и накопление энергии для мощных магических атак. После поражения врагов их можно завершать зрелищными приёмами в аниме‑стиле.
Для перемещения по уровням предусмотрены такие способности, как двойной прыжок, воздушный рывок, бег по стенам и другие трюки, открывающиеся по мере продвижения. Это позволяет возвращаться в уже пройденные зоны и открывать ранее недоступные участки.
Сюжетный прогресс сопровождается развитием самого божества Эльты: по мере восстановления силы оно принимает более совершенную форму и получает новые стихийные умения, которые усиливают боевые возможности героя.
Игровой мир разделён на три больших научно‑фантастических пространства, каждое из которых наполнено заброшенными храмами и индустриальными руинами. Среди локаций – ледяные скалы, пустынные каньоны и парящие острова, что создаёт разнообразие визуального и геймплейного опыта.
Разработчики обещают множество скрытых маршрутов, секретов и коллекционных предметов, которые делают исследование важной частью прогресса. Открытие новых способностей открывает доступ к ранее закрытым областям, стимулируя повторные прохождения.
Игра будет локализована на русский язык, что позволит широкой аудитории в России и странах СНГ полностью погрузиться в атмосферу эпического путешествия, где каждый бой – шанс бросить вызов богам.
Источник: StopGame