Il Wolverine della Marvel è diventato il rilascio PS5 più redditizio di Sony nel 2026

- Vendite di Wolverine — 1,9 milioni di copie, entrate $130 milioni
- Il 22,9% delle entrate proviene dalle vendite fisiche
- Il gioco ha superato Death Stranding 2 in termini di entrate
- Si prevede una crescita grazie a X-Men, festività e GTA VI
Alla fine del 2025, Sony ha presentato l'atteso action-adventure «Marvel’s Wolverine», sviluppato da Insomniac Games. Nonostante le recensioni contrastanti e le discussioni sul livello di suggerimenti nei progetti AAA, il gioco è riuscito a garantire un brillante avvio commerciale.
Secondo le stime della società di analisi Alinea Analytics, sono state vendute 1,9 milioni di copie, di cui circa un milione erano preordinate in formato digitale. Le entrate totali ammontano a circa 130 milioni di dollari, rendendo «Wolverine» il leader delle vendite tra i progetti di PlayStation Studios per l'anno in corso.
Le copie fisiche hanno generato il 22,9% delle entrate totali, mentre il resto proviene dalle vendite digitali. È importante notare che i numeri non includono le copie al dettaglio invendute, che di solito vengono incluse nei rapporti degli editori come «sold-in».
Confronto con altre uscite Sony
«Wolverine» ha superato in incassi il «Death Stranding 2» dello scorso anno, raccogliendo 129 milioni di dollari con 1,8 milioni di copie vendute. Altri grandi progetti, come il simulatore di consegna e lo sparatutto cross-platform, hanno registrato risultati inferiori sia in termini di vendite che di ricavi.
La dinamica regionale ha mostrato un chiaro predominio degli Stati Uniti, dove il gioco ha guidato le vendite con un ampio margine rispetto agli altri mercati. Questo testimonia l'alta popolarità del personaggio di Logan tra il pubblico americano.
L'analista Rhys Elliott prevede che il «codice finanziario» di «Wolverine» sarà più breve rispetto a quello di «Marvel’s Spider-Man», ma si aspetta un ulteriore impulso dai prossimi giochi sugli X-Men, dalla stagione festiva e dall'aumento dell'interesse per il nuovo «GTA VI». Questi fattori potrebbero sostenere le vendite a lungo termine.
Le critiche relative ai suggerimenti invadenti e all'approccio «amichevole» verso i giocatori non hanno influito sulla domanda dei consumatori: la maggior parte degli acquirenti, secondo i sondaggi, non cerca ulteriori chiarimenti in comunità come Reddit, ma si gode semplicemente il gameplay.
Per Sony, «Wolverine» è diventato un esempio lampante della qualità a cui mira nei suoi esclusivi, investendo in uno sviluppo a lungo termine (cinque anni) e collaborando con studi affermati. Il successo del progetto conferma l'efficacia di una strategia incentrata su grandi franchise e su un pubblico globale.
Fonte: StopGame



