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जॉन कार्पेंटर ने 2011 की 'The Thing' की पृष्ठभूमि को 'क्लोज़' कहा, लेकिन कुछ दर्शक इसकी रक्षा करते हैं

लेखकसंपादकीय टीम 30-09-2026, 14:36 530
जॉन कार्पेंटर ने 2011 की 'The Thing' की पृष्ठभूमि को 'क्लोज़' कहा, लेकिन कुछ दर्शक इसकी रक्षा करते हैं
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संक्षेप में
  • कार्पेंटर ने 2011 की पूर्वकथा को "क्लम्ज़ा" कहा
  • फिल्म ने केवल $31.5 मिलियन कमाए और आलोचकों से 34% प्राप्त किया
  • स्टूडियो ने व्यावहारिक प्रभावों को CGI से बदल दिया, जिससे आलोचना हुई
  • निर्देशक ने पोस्ट-प्रोडक्शन में CGI के उपयोग में गलती स्वीकार की

हाल ही में शिकागो में FanExpo पर एक पैनल चर्चा में हॉरर सिनेमा के किंवदंती जॉन कार्पेंटर ने अपने प्रसिद्ध फिल्म "The Thing" 1982 की पूर्वकथा पर तीखी टिप्पणी की। उनके अनुसार, 2011 की फिल्म - "क्लम्ज़ा", जिसमें, निर्देशक के अनुसार, असफल डिजिटल प्रभाव और हास्यास्पद "दांतों का परीक्षण" का उपयोग किया गया है, क्लासिक रक्त परीक्षण के बजाय।

2011 का पूर्वकथा क्या है

फिल्म, जिसे मैटियास वान हेइनिंजेन-जूनियर ने निर्देशित किया है और एरिक हाईज़र ने लिखा है, 1982 के मूल कलाकृति का सीधा प्रीक्वल के रूप में प्रस्तुत की गई है। कहानी नॉर्वे के एक अनुसंधान स्टेशन में अंटार्कटिका में घटित होती है, जहां वैज्ञानिकों की एक टीम एक परजीवी विदेशी जीवन रूप को बर्फ में दफन पाती है। दिलचस्प पूर्वकथा के बावजूद, यह फिल्म व्यापक दर्शकों को आकर्षित करने में असफल रही।

फिल्म का बजट नहीं बताया गया, हालांकि वैश्विक बॉक्स ऑफिस संग्रह केवल 31.5 मिलियन डॉलर था, जो इस प्रसिद्ध फ्रैंचाइज़ी के लिए एक असफलता मानी जाती है। रॉटन टोमेटोज़ पर फिल्म को आलोचकों से 34% और दर्शकों से 43% रेटिंग मिली। IGN ने इसे 10 में से 5 अंक दिए, अत्यधिक रक्तपात, असफल CGI दृश्यों और अंतिम अधिनियम में तनाव की कमी की ओर इशारा करते हुए।

कार्पेंटर और कर्ट रसेल की प्रतिक्रिया

पैनल सत्र के दौरान, कार्पेंटर ने संकोच नहीं किया: 'उन्होंने एक अगली कड़ी बनाई... नॉर्वेजियन कैंप - क्या आपने उस क्लोम्ज़ को देखा? डिजिटल प्रभाव, दांतों का परीक्षण... यह बस अविश्वसनीय है।' कर्ट रसेल, जिन्होंने मूल फिल्म में अभिनय किया, ने अपने सहयोगी का समर्थन करते हुए कहा कि कार्पेंटर 'बेवकूफों को सहन नहीं करते।'

फिर भी, सभी ने तीखे मूल्यांकन से सहमति नहीं जताई। कुछ प्रशंसकों ने उल्लेख किया कि फिल्म की समस्या रचनात्मक टीम में नहीं है, बल्कि स्टूडियो के निर्णयों में है, जिसने व्यावहारिक प्रभावों को CGI से बदल दिया। उनके अनुसार, अमाल्गमेटेड डायनामिक्स द्वारा बनाई गई मूल व्यावहारिक मॉडल को 'पुराना' मानकर कंप्यूटर ग्राफिक्स से बदल दिया गया, जिससे दृश्य तत्व खराब हो गया।

फैंस यह भी उल्लेख करते हैं कि फिल्म के मूल व्यावहारिक प्रभावों के साथ कार्यशील संस्करण स्टूडियो आर्काइव में मौजूद हैं। वे इनका विमोचन और रीमास्टरिंग करने की अपील करते हैं, ताकि दर्शक चित्र का अधिक प्रामाणिक संस्करण देख सकें।

निर्देशक की मान्यता और आगे की योजनाएँ

स्वयं निर्देशक मैटियास वान हेइनिंगन ने 2023 में Syfy Wire के साथ एक साक्षात्कार में गलती स्वीकार की: "हम ऐसी स्थिति में थे, जहां एनिमेट्रोनिक्स पुरानी लग रही थी, और CGI पर्याप्त अच्छा नहीं था। पोस्ट-प्रोडक्शन में डिजिटल सुधार का निर्णय गलत साबित हुआ।" उन्होंने अफसोस जताया कि व्यावहारिक मॉडल को बदल दिया गया, और यह बताया कि इस बदलाव के बिना फिल्म को अधिक सकारात्मक समीक्षाएं मिल सकती थीं।

इस प्रकार, मूल फिल्म के निर्माता की नकारात्मक समीक्षा के बावजूद, 2011 की पूर्वकथा प्रशंसक समुदाय में विवाद का विषय बनी हुई है। मूल व्यावहारिक प्रभावों के संभावित विमोचन का प्रश्न खुला है, और आधुनिक रीमेक में CGI की भूमिका पर चर्चा जारी है।

स्रोत: IGN

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