Passer au contenu
Jeux

Wolverine de Marvel est devenu le lancement PS5 le plus rentable de Sony en 2026

AuteurÉquipe éditoriale 19-09-2026, 02:36 145
Wolverine de Marvel est devenu le lancement PS5 le plus rentable de Sony en 2026
Publicité
En bref
  • Ventes de Wolverine — 1,9 million d'exemplaires, revenus de 130 millions $
  • 22,9 % des revenus proviennent des ventes physiques
  • Le jeu a surpassé Death Stranding 2 en termes de revenus
  • Une croissance est attendue grâce aux X‑Men, aux fêtes et à GTA VI

À la fin de 2025, Sony a présenté le très attendu jeu d'action-aventure « Marvel’s Wolverine », développé par Insomniac Games. Malgré des critiques mitigées et des discussions autour du niveau d'indications dans les projets AAA, le jeu a réussi à assurer un lancement commercial éclatant.

Selon les estimations de la société d'analyse Alinea Analytics, 1,9 million d'exemplaires ont été vendus, dont environ un million ont été précommandés en version numérique. Les revenus totaux s'élèvent à environ 130 millions de dollars, ce qui fait de « Wolverine » le leader des ventes parmi les projets de PlayStation Studios cette année.

Les copies physiques ont représenté 22,9 % des revenus totaux, le reste provenant des ventes numériques. Il est important de noter que ces chiffres ne tiennent pas compte des exemplaires non vendus en magasin, qui sont généralement inclus dans les rapports des éditeurs comme « sold-in ».

Comparaison avec d'autres sorties de Sony

«Wolverine» a dépassé les revenus de l'année dernière «Death Stranding 2», récoltant 129 millions de dollars avec 1,8 million d'exemplaires vendus. D'autres grands projets, tels que le simulateur de livraison et le tireur multiplateforme, ont été à la traîne tant en termes de ventes que de revenus.

La dynamique régionale a montré un net avantage pour les États-Unis, où le jeu a dominé les ventes avec une large avance sur les autres marchés. Cela témoigne de la grande popularité du personnage de Logan auprès du public américain.

L'analyste Rhys Elliott prédit que la « queue financière » de « Wolverine » sera plus courte que celle de « Marvel’s Spider-Man », mais s'attend à un élan supplémentaire grâce aux prochains jeux sur les X-Men, à la saison des fêtes et à un intérêt accru pour le nouveau « GTA VI ». Ces facteurs pourraient soutenir les ventes à long terme.

Les critiques concernant les suggestions intrusives et l'approche « amicale » envers les joueurs n'ont pas eu d'impact sur la demande des consommateurs : la plupart des consommateurs, selon les sondages, ne recherchent pas d'explications supplémentaires dans des communautés comme Reddit, mais profitent simplement du gameplay.

Pour Sony, « Wolverine » est devenu un exemple frappant de la qualité à laquelle elle aspire dans ses exclusivités, en investissant dans un développement à long terme (cinq ans) et en collaborant avec des studios éprouvés. Le succès du projet confirme l'efficacité d'une stratégie axée sur de grandes franchises et un public mondial.

Source : StopGame

À quel point le matériel est-il utile ?L'évaluation nous aide à choisir des sujets
00 évaluations
Analytique

Statistiques de l'histoire

145vues
0commentaires
1min de lecture
40 / 81classement dans la section, derniers 30 jours

Lisez plus souvent que 51% d'histoires dans cette section.

Discussion

Personne ne s'est encore exprimé - soyez le premier.

Les commentaires sont écrits par les participants Connectez-vous au site - c'est gratuit et cela prend une minute. Les commentaires sont modérés.
Se connecter
Publicité

Les recherches auxquelles répond cette page