Valve lanzó accidentalmente 12 TB de datos archivados de Steam de 2003 a 2013

- Valve publicó accidentalmente 12 TB de archivos archivados de Steam2.
- En el archivo hay versiones tempranas de Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO.
- Se encontraron prototipos de Half-Life 2: Episode Three y Sonic.
- La compañía aún no ha dado comentarios oficiales.
El desarrollador y editor estadounidense Valve, conocido por sus proyectos Counter-Strike, Dota 2, Half-Life y otros, se convirtió en víctima de una gran filtración de datos. Según información de los dataminers, un archivo de aproximadamente 12 terabytes se hizo público, abarcando el período de 2003 a 2013, tiempo de uso activo del sistema de entrega de contenido obsoleto Steam2.
La filtración, según los investigadores Gabe Follower y Scolcer, no fue resultado de un hackeo externo. El error de Valve fue un punto de acceso abierto, conectado al servidor Steam2, donde se almacenaban viejas compilaciones y recursos auxiliares. Los archivos fueron descubiertos en una red abierta y descargados de inmediato por los usuarios.
Qué exactamente fue archivado
Entre 12 TB de datos se encuentran compilaciones internas y recursos de juegos tanto de Valve como de estudios externos. En particular, el archivo contiene versiones tempranas de Portal 2, Left 4 Dead, Counter-Strike: Global Offensive y F-Stop, una precuela de Portal. Además, los dataminers ya han encontrado versiones beta de varios juegos de la serie Sonic the Hedgehog, lo que indica la inclusión en el archivo de materiales de socios externos.
Los archivos relacionados con el tan esperado Half-Life 2: Episode Three son de particular interés. Este proyecto, anunciado en 2006, nunca se lanzó, y sus prototipos se desarrollaron precisamente en ese período. La comunidad espera que la filtración permita ver al menos parte de las ideas de los desarrolladores.
Contexto y consecuencias
Steam2 fue utilizada por Valve durante una década, después de lo cual fue reemplazada por una infraestructura más moderna de Steam. Por lo tanto, la filtración está limitada solo a los juegos y recursos que se almacenaron en el sistema durante ese tiempo. El volumen de datos implica una investigación prolongada: incluso la lista preliminar de archivos encontrados ocupa varias páginas.
Hasta el momento no ha habido comentarios oficiales de Valve. Los representantes de la empresa, por lo general, responden a este tipo de incidentes después de realizar una auditoría interna y evaluar el daño potencial para los usuarios y socios.
Los expertos señalan que tales filtraciones plantean preguntas sobre la seguridad de los antiguos sistemas de almacenamiento de datos, especialmente en grandes empresas tecnológicas, donde los archivos pueden permanecer accesibles durante mucho tiempo. En el caso de Valve, la filtración demuestra cuán importante es la verificación regular y el cierre de puntos de acceso obsoletos.
Fuente: 3DNews



