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Juegos

Wolverine de Marvel se convirtió en el lanzamiento más rentable de PS5 de Sony en 2026

AutorEquipo editorial 19-09-2026, 02:36 141
Wolverine de Marvel se convirtió en el lanzamiento más rentable de PS5 de Sony en 2026
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En breve
  • Ventas de Wolverine — 1,9 millones de copias, ingresos $130 millones
  • El 22,9 % de los ingresos provino de ventas físicas
  • El juego superó a Death Stranding 2 en ingresos
  • Se espera un crecimiento gracias a X‑Men, las festividades y GTA VI

A finales de 2025, Sony presentó la esperada aventura de acción «Marvel’s Wolverine», desarrollada por Insomniac Games. A pesar de las críticas mixtas y las discusiones sobre el nivel de pistas en los proyectos AAA, el juego logró un brillante inicio comercial.

Según la empresa de análisis Alinea Analytics, se han vendido 1,9 millones de copias, de las cuales alrededor de un millón fueron preordenadas en formato digital. Los ingresos totales fueron de aproximadamente 130 millones de dólares, lo que convierte a «Wolverine» en el líder de ventas entre los proyectos de PlayStation Studios en el año actual.

Las copias físicas aportaron el 22,9 % de los ingresos totales, mientras que el resto provino de ventas digitales. Es importante señalar que las cifras no incluyen las copias minoristas no vendidas, que generalmente se incluyen en los informes de los editores como «sold‑in».

Comparación con otros lanzamientos de Sony

«Wolverine» superó en ingresos al «Death Stranding 2» del año pasado, recaudando 129 millones de dólares con 1,8 millones de copias vendidas. Otros grandes proyectos, como el simulador de entrega y el shooter multiplataforma, quedaron atrás tanto en tiradas como en ingresos.

La dinámica regional mostró una clara ventaja para EE. UU., donde el juego lideró las ventas con un gran margen sobre los demás mercados. Esto evidencia la alta popularidad del personaje de Logan entre la audiencia estadounidense.

El analista Rhys Elliott predice que el «tail financiero» de «Wolverine» será más corto que el de «Marvel’s Spider‑Man», pero espera un impulso adicional de los próximos juegos de los X-Men, la temporada navideña y el aumento del interés en el nuevo «GTA VI». Estos factores pueden apoyar las ventas a largo plazo.

La crítica relacionada con las sugerencias intrusivas y el enfoque «amigable» hacia los jugadores no ha afectado la demanda de compra: la mayoría de los consumidores, según encuestas, no buscan aclaraciones adicionales en comunidades como Reddit, sino que simplemente disfrutan del juego.

Para Sony, «Wolverine» se ha convertido en un ejemplo brillante de la calidad a la que aspira en sus exclusivas, invirtiendo en un desarrollo a largo plazo (cinco años) y colaborando con estudios de confianza. El éxito del proyecto confirma la efectividad de una estrategia centrada en grandes franquicias y una audiencia global.

Fuente: StopGame

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