Diddy Kong Racing (1997)

| Año de lanzamiento | 1997 |
|---|---|
| Género | Carrera |
| Desarrollador | Rare |
| Editor | Rare |
| Plataformas | Nintendo 64, Nintendo DS |
Diddy Kong Racing — ese caso en el que una carrera de karts se convierte inesperadamente en una aventura. Rare creó una isla-hub, por la que el jugador puede conducir libremente, abriendo puertas a las pistas, recolectando globos como moneda y enfrentándose a jefes que deben ser superados uno a uno. Hay tres tipos de transporte: coche, hovercraft y avión — y no se trata de una elección de skin, sino de diferentes físicas, porque las etapas voladoras están diseñadas en tres dimensiones, y el hovercraft frena de mala gana y se desliza sobre el agua. Las armas no se recogen al azar: los globos de un mismo color se acumulan y mejoran un movimiento específico, así que el jugador decide en qué invertir. Además, hay monedas plateadas, un segundo nivel de dificultad en las pistas y un jefe final, por el cual hay que volver a pasar todo. Y una línea separada en la historia: aquí fue donde aparecieron por primera vez Banjo y Conker, que luego se fueron a sus propios juegos.
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La tarjeta del juego en el catálogo MegaInet.art — información de referencia. Los archivos no se distribuyen. Datos reales: Wikidata (CC0).



