Diddy Kong Racing (1997)

| Erscheinungsjahr | 1997 |
|---|---|
| Genre | Rennen |
| Entwickler | Rare |
| Verleger | Rare |
| Plattformen | Nintendo 64, Nintendo DS |
Diddy Kong Racing — der Fall, in dem ein Kart-Rennspiel unerwartet zu einem Abenteuer wurde. Rare erfand eine Hub-Insel, auf der die Spieler frei fahren, Türen zu Strecken öffnen, Luftballons als Währung sammeln und gegen Bosse antreten, die man eins gegen eins überholen muss. Es gibt drei Fahrzeugtypen: Auto, Hovercraft und Flugzeug — und das ist keine Skin-Wahl, sondern unterschiedliche Physik, da die fliegenden Abschnitte in drei Dimensionen gestaltet sind und das Hovercraft widerwillig bremst und über Wasser gleitet. Waffen werden hier nicht zufällig gesammelt: Ballons einer Farbe sammeln sich und verstärken einen bestimmten Angriff, sodass der Spieler selbst entscheidet, in was er investieren möchte. Außerdem gibt es silberne Münzen, einen zweiten Schwierigkeitsgrad der Strecken und einen finalen Boss, für den man alles erneut durchspielen muss. Und eine besondere Zeile in der Geschichte: Hier traten zum ersten Mal Banjo und Conker auf, die später in eigenen Spielen auftauchten.
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