Перейти к содержимому
Игры

Marvel’s Wolverine стал самым прибыльным релизом Sony на PS5 в 2026 году

АвторРедакция Сегодня, 02:36 0
Marvel’s Wolverine стал самым прибыльным релизом Sony на PS5 в 2026 году
Реклама
Коротко
  • Продажи Wolverine — 1,9 млн копий, доход $130 млн
  • 22,9 % выручки пришлись на физические продажи
  • Игра обогнала Death Stranding 2 по доходу
  • Ожидается рост от X‑Men, праздников и GTA VI

В конце 2025 года Sony представила долгожданный экшен‑приключение «Marvel’s Wolverine», разработанное Insomniac Games. Несмотря на неоднозначные отзывы и обсуждения вокруг уровня подсказок в AAA‑проектах, игра смогла обеспечить яркий коммерческий старт.

По оценкам аналитической компании Alinea Analytics, продано 1,9 миллиона экземпляров, из которых около миллиона были предзаказаны в цифровом виде. Общий доход составил примерно 130 миллионов долларов, что делает «Росомаху» лидером продаж среди проектов PlayStation Studios в текущем году.

Физические копии принесли 22,9 % от общей выручки, остальная часть пришлась на цифровые продажи. Важно отметить, что цифры не учитывают нераспроданные розничные экземпляры, которые обычно включаются в отчёты издателей как «sold‑in».

Сравнение с другими релизами Sony

«Wolverine» обошёл в доходах прошлогодний «Death Stranding 2», собрав 129 млн долларов при 1,8 млн проданных копий. Другие крупные проекты, такие как симулятор доставки и кроссплатформенный шутер, отставали как по тиражу, так и по выручке.

Региональная динамика показала явный перевес США, где игра лидировала по продажам с большим отрывом от остальных рынков. Это свидетельствует о высокой популярности персонажа Логана среди американской аудитории.

Аналитик Rhys Elliott предсказывает, что «финансовый хвост» «Wolverine» будет короче, чем у «Marvel’s Spider‑Man», но ожидает дополнительный импульс от предстоящих игр о Людях‑Икс, праздничного сезона и повышенного интереса к новому «GTA VI». Эти факторы могут поддержать продажи в долгосрочной перспективе.

Критика, связанная с навязчивыми подсказками и «дружелюбным» подходом к игрокам, не отразилась на покупательском спросе: большинство потребителей, согласно опросам, не ищут дополнительные разъяснения в сообществах вроде Reddit, а просто наслаждаются игровым процессом.

Для Sony «Wolverine» стал ярким примером того, к какому качеству она стремится в своих эксклюзивах, инвестируя в долгосрочную разработку (пять лет) и сотрудничество с проверенными студиями. Успех проекта подтверждает эффективность стратегии, ориентированной на крупные франшизы и глобальную аудиторию.

Источник: StopGame

Насколько материал полезен?Оценка помогает нам выбирать темы
00 оценок
Аналитика

Статистика материала

0просмотров
0комментариев
1мин чтения
115 / 115место в разделе за 30 дней

Обсуждение

Пока никто не высказался — будьте первым.

Комментарии пишут участники Войдите на сайт — это бесплатно и занимает минуту. Комментарии проходят модерацию.
Войти
Реклама

На какие запросы отвечает эта страница