Marvel’s Wolverine стал самым прибыльным релизом Sony на PS5 в 2026 году

- Продажи Wolverine — 1,9 млн копий, доход $130 млн
- 22,9 % выручки пришлись на физические продажи
- Игра обогнала Death Stranding 2 по доходу
- Ожидается рост от X‑Men, праздников и GTA VI
В конце 2025 года Sony представила долгожданный экшен‑приключение «Marvel’s Wolverine», разработанное Insomniac Games. Несмотря на неоднозначные отзывы и обсуждения вокруг уровня подсказок в AAA‑проектах, игра смогла обеспечить яркий коммерческий старт.
По оценкам аналитической компании Alinea Analytics, продано 1,9 миллиона экземпляров, из которых около миллиона были предзаказаны в цифровом виде. Общий доход составил примерно 130 миллионов долларов, что делает «Росомаху» лидером продаж среди проектов PlayStation Studios в текущем году.
Физические копии принесли 22,9 % от общей выручки, остальная часть пришлась на цифровые продажи. Важно отметить, что цифры не учитывают нераспроданные розничные экземпляры, которые обычно включаются в отчёты издателей как «sold‑in».
Сравнение с другими релизами Sony
«Wolverine» обошёл в доходах прошлогодний «Death Stranding 2», собрав 129 млн долларов при 1,8 млн проданных копий. Другие крупные проекты, такие как симулятор доставки и кроссплатформенный шутер, отставали как по тиражу, так и по выручке.
Региональная динамика показала явный перевес США, где игра лидировала по продажам с большим отрывом от остальных рынков. Это свидетельствует о высокой популярности персонажа Логана среди американской аудитории.
Аналитик Rhys Elliott предсказывает, что «финансовый хвост» «Wolverine» будет короче, чем у «Marvel’s Spider‑Man», но ожидает дополнительный импульс от предстоящих игр о Людях‑Икс, праздничного сезона и повышенного интереса к новому «GTA VI». Эти факторы могут поддержать продажи в долгосрочной перспективе.
Критика, связанная с навязчивыми подсказками и «дружелюбным» подходом к игрокам, не отразилась на покупательском спросе: большинство потребителей, согласно опросам, не ищут дополнительные разъяснения в сообществах вроде Reddit, а просто наслаждаются игровым процессом.
Для Sony «Wolverine» стал ярким примером того, к какому качеству она стремится в своих эксклюзивах, инвестируя в долгосрочную разработку (пять лет) и сотрудничество с проверенными студиями. Успех проекта подтверждает эффективность стратегии, ориентированной на крупные франшизы и глобальную аудиторию.
Источник: StopGame



