Перейти к содержимому
Игры

Брюс Стрейли назвал новые AAA‑проекты, включая God of War Laufey, скучными

АвторРедакция Сегодня, 18:36 0
Брюс Стрейли назвал новые AAA‑проекты, включая God of War Laufey, скучными
Реклама
Коротко
  • Стрейли считает современные AAA‑игры лишёнными оригинальности
  • Он назвал предстоящий God of War Laufey «стерильным»
  • Основал Wildflower Interactive, работает над Coven of the Chicken Foot
  • Игра пока без даты выхода, доступна в желаемом Steam

Брюс Стрейли, который возглавлял разработку первых частей The Last of Us и Uncharted 4, дал интервью изданию Edge. Об этом сообщил сайт GamesRadar+, передав основные мысли бывшего руководителя студии Naughty Dog.

По словам Стрейли, большинство новых крупных проектов страдают от острой нехватки свежих идей. По его мнению, современные AAA‑игры часто повторяют уже проверенные схемы, не предлагая игрокам ничего действительно нового.

В качестве иллюстрации он упомянул предстоящий релиз God of War Laufey, отметив, что несмотря на высокий бюджет и визуальную привлекательность, игра выглядит «стерильно» и не предлагает оригинального игрового опыта.

Сам Стрейли также признался, что у него есть концепция для собственного AAA‑проекта, однако он скептически относится к её реализации в текущих условиях индустрии, где крупные издатели часто боятся рисковать.

Брюс Стрейли покинул Naughty Dog в 2017 году, а в 2021 году основал независимую студию Wildflower Interactive. Компания сосредоточилась на разработке более экспериментального продукта — пазл‑платформера под названием Coven of the Chicken Foot.

Новый проект Wildflower Interactive

В игре игрок управляет девушкой по имени Герти, которая исследует полуоткрытый мир в компании необычного существа. Партнёр по игре реагирует на действия героини, постепенно развивая собственные навыки, что должно добавить динамики в процесс решения головоломок.

Проект уже доступен для добавления в список желаемого в Steam, однако точная дата выхода пока не объявлена.

Стрейли также отметил, что крупные проекты Sony часто следуют одной схеме: бои, ограниченные варианты прокачки, сбор ресурсов, скрытность, простые головоломки и диалоги с напарником. Такая предсказуемость, по его мнению, обусловлена высоким риском: крупные бюджеты заставляют студии избегать нововведений.

В то же время небольшие разработки могут позволить себе экспериментировать, но эта идея обсуждается в индустрии уже давно. Исторически Sony пробовала разные форматы ещё в эпоху PlayStation 3, но многие из этих попыток завершились провалом и финансовыми потерями. После этого компания сосредоточилась на проверенных практиках, которые гарантируют продажи.

В жанре слэшер, помимо Devil May Cry 5, не появилось других крупных хитов. Даже такие ожидаемые проекты, как Bayonetta 3 и Astral Chain, не достигли высоких продаж, несмотря на их качественное исполнение и относительную казуальность.

Источник: StopGame

Насколько материал полезен?Оценка помогает нам выбирать темы
00 оценок
Аналитика

Статистика материала

0просмотров
0комментариев
2мин чтения
115 / 115место в разделе за 30 дней

Обсуждение

Пока никто не высказался — будьте первым.

Комментарии пишут участники Войдите на сайт — это бесплатно и занимает минуту. Комментарии проходят модерацию.
Войти
Реклама

На какие запросы отвечает эта страница