Перейти к содержимому
Новости » Игры

Шухей Йошида советовал Sandfall Interactive менять жанровую маркировку Clair Obscur

Шухей Йошида советовал Sandfall Interactive менять жанровую маркировку Clair ObscurКоротко
  • Шухей Йошида советовал не называть игру пошаговой RPG
  • Жанр JRPG считался устаревшим в момент разработки
  • Разработчики использовали формулировку «реактивная пошаговая боевая система»
  • Важность времени подключения издателя к проекту

На мероприятии Busan Indie Connect, прошедшем в Южной Корее, бывший руководитель подразделения PlayStation Шухей Йошида поделился опытом взаимодействия с независимыми разработчиками. В качестве примера он привёл проект Sandfall Interactive – игру Clair Obscur: Expedition 33. По словам Йошиды, команда изначально планировала позиционировать её как «пошаговую RPG», однако он посчитал, что такое обозначение может оттолкнуть потенциальных игроков.

Почему жанр считается «устаревшим»

Йошида впервые познакомился с демо‑версией проекта на конференции Game Developers Conference примерно за два года до официального релиза. Его особенно поразила боевая система, в которой классические пошаговые механики, типичные для японских RPG, сочетались с элементами, требующими от игрока быстрой реакции. На тот момент индустрия воспринимала пошаговые JRPG как жанр, находящийся в упадке, и многие издатели опасались, что такой ярлык не привлечёт широкую аудиторию.

Исходя из этого, Шухей посоветовал разработчикам не делать акцент на традиционном жанровом определении. Вместо «пошаговой RPG» команда Sandfall Interactive начала использовать формулировки вроде «реактивная пошаговая боевая система». Такой подход позволил подчеркнуть уникальные игровые механики и одновременно заинтересовать игроков, которые обычно не выбирают JRPG.

Влияние времени подключения издателя

Йошида также отметил, что отношение издателей к модным жанрам зависит от того, на какой стадии они включаются в процесс разработки. Если проект уже почти готов, компании склонны ориентироваться на текущие рыночные тренды и могут настоять на изменении позиционирования. При раннем сотрудничестве такие требования менее жёсткие, поскольку к моменту выхода игры популярность жанра может измениться.

Таким образом, совет Шухея Йошиды подчёркивает важность гибкого маркетинга и умения представить продукт так, чтобы он выделялся среди конкурентов, не застревая в стереотипных представлениях о жанре.

Для независимых студий это урок: правильный выбор слов в анонсах и пресс‑материалах может существенно расширить целевую аудиторию, особенно когда речь идёт о жанрах, которые воспринимаются как «модные» или «устаревшие». В случае Clair Obscur: Expedition 33 такой подход позволил привлечь внимание к инновационной боевой системе, а не к жанровой классификации.

Источник: StopGame

Поделиться

Информация

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости.
Реклама
Канал в TelegramПодписаться
Разделы
Сервисы