Тег: классика
Command & Conquer: Red Alert 2 (2000)
Westwood поняла главное: если делать альтернативную историю про вторжение СССР в Америку, то стесняться нельзя вообще. Отсюда боевые дельфины против кальмаров, летающие…
Warcraft: Orcs & Humans (1994)
Тут начались сразу две вещи: Blizzard как студия первой величины и вселенная, которая тридцать лет спустя кормит несколько франшиз. В 1994-м стратегия в реальном времен…
Civilization (1991)
Игра, придумавшая целый жанр и заодно фразу «ещё один ход, и спать». Сид Мейер предложил невероятную по наглости идею: начать с одного поселенца в 4000 году до нашей эр…
Final Fantasy (1987)
Название придумывалось всерьёз: студия Square в 1987-м держалась на волоске, и эта игра задумывалась как последняя попытка. Попытка сработала так, что серия жива до сих…
The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991)
Шаблон, по которому потом делали двухмерных «Зельд» ещё лет пятнадцать, собран именно здесь. Подземелье даёт предмет, предмет открывает доступ к новым местам на карте, …
Far Cry (2004)
В 2004-м шутеры были про коридоры и скрипты, а тут открывается остров: до врагов полкилометра, бинокль показывает их маршруты, и ты сам решаешь, зайти ли с воды на лодк…
Max Payne (2001)
2001 год, кино только что переболело «Матрицей», и Max Payne первой затащила замедление времени в шутер так, что оно стало не трюком, а грамматикой. Прыжок в сторону с …
Halo: Combat Evolved (2001)
До 2001 года «шутер на консоли» звучало как компромисс: мышь есть мышь, геймпад есть геймпад. Halo: Combat Evolved это переспорила набором решений, которые потом стали …
Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)
Konami в 2004-м увезла Снейка из бетонных баз в советские джунгли шестидесятых — и вместе с базой исчезла вся привычная опора. Радара нет, укрытий из ящиков нет, зато е…
Half-Life 2 (2004)
Valve в 2004-м могла просто сделать красивый шутер, а сделала игру, в которой физика — полноправный участник. Гравипушка не столько оружие, сколько руки: подними циркул…
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
К 1998-му уже было понятно, как перенести платформер в 3D, но никто не знал, как туда перенести бой на мечах. Ответ Nintendo — Z-таргетинг: нажимаешь кнопку, камера цеп…



















