डॉन क्विक्सोट (1605)
यह एक व्यंग्य के रूप में Intended था। सर्वांतेस ने उन शूरवीर रोमांसों का मजाक उड़ाया जो स्पेन पढ़ रहा था, और एक वृद्ध हिडाल्गो का आविष्कार किया जिसका मन इस पढ़ाई से धुंधला हो गया...
यह एक व्यंग्य के रूप में Intended था। सर्वांतेस ने उन शूरवीर रोमांसों का मजाक उड़ाया जो स्पेन पढ़ रहा था, और एक वृद्ध हिडाल्गो का आविष्कार किया जिसका मन इस पढ़ाई से धुंधला हो गया...
ऑस्टेन ने उस पर लिखा जो उसने जाना: एक गांव में कई परिवार, दौरे, गेंदें, चाय पर बातचीत — और विवाह एकमात्र तरीका जो एक महिला को अपनी किस्मत तय करने के लिए उपलब्ध था...
वाइल्ड का एकमात्र उपन्यास — और, मूल रूप से, एक डरावनी कहानी एक अनुबंध के बारे में जिसे किसी ने नहीं साइन किया। एक दुर्लभ सुंदरता का युवा एक कलाकार के लिए पोज़ देता है, मजाक में बूढ़ा होने की इच्छा करता है …
एक छोटी उपन्यास जिसमें लगभग कुछ नहीं होता, फिर भी इसे पूरी तरह से याद किया जाता है। कथाकार निक कैरावे एक हवेली के बगल में एक कॉटेज किराए पर लेता है जहाँ हर शनिवार गरजती है...
इस किताब में मुख्य बात आवाज है। किशोर होल्डन कौलफील्ड, एक और स्कूल से निष्कासित, न्यूयॉर्क में कई दिनों तक घूमता है और इसे 19 वर्ष की उम्र से पहले किसी ने नहीं बताया...
एक उपन्यास जो साबित करता है कि महानता को लगभग बिना शब्दों के लिखा जा सकता है। पुराने क्यूबाई मछुआरे सैंटियागो ने लंबे समय से कोई मछली नहीं पकड़ी है, अकेले समुद्र में जाता है — और एक मछली पकड़ता है जो ब…
बुएंडिया परिवार की छह पीढ़ियाँ, मैकोंडो का शहर, जो दलदलों के बीच बड़ा हुआ, और यहाँ समय हमारे समय से अलग तरीके से व्यवहार करता है: नाम दोहराते हैं, भाग्य दोहराते हैं, इतिहास और…
कहानीकार एक आठ साल की लड़की है, और यह निर्णय पूरे पुस्तक को परिभाषित करता है। स्काउट एक सुस्त 1930 के दशक के अलबामा शहर में रहती है जहाँ वयस्क शिष्ट होते हैं, पड़ोसी अजीब होते हैं, और जाति...
फ्लॉबर्ट ने गद्य को इस स्थिति में लाया जहाँ हर शब्द अपनी जगह पर है और इसे बदला नहीं जा सकता — उसने सही वाक्यांश के लिए हफ्तों तक खोज की और इसे दर्जनों बार फिर से लिखा। हालांकि, कहानी...
Westwood поняла главное: если делать альтернативную историю про вторжение СССР в Америку, то стесняться нельзя вообще. Отсюда боевые дельфины против кальмаров, летающие…
Тут начались сразу две вещи: Blizzard как студия первой величины и вселенная, которая тридцать лет спустя кормит несколько франшиз. В 1994-м стратегия в реальном времен…
Игра, придумавшая целый жанр и заодно фразу «ещё один ход, и спать». Сид Мейер предложил невероятную по наглости идею: начать с одного поселенца в 4000 году до нашей эр…
Название придумывалось всерьёз: студия Square в 1987-м держалась на волоске, и эта игра задумывалась как последняя попытка. Попытка сработала так, что серия жива до сих…
Шаблон, по которому потом делали двухмерных «Зельд» ещё лет пятнадцать, собран именно здесь. Подземелье даёт предмет, предмет открывает доступ к новым местам на карте, …
В 2004-м шутеры были про коридоры и скрипты, а тут открывается остров: до врагов полкилометра, бинокль показывает их маршруты, и ты сам решаешь, зайти ли с воды на лодк…
2001 год, кино только что переболело «Матрицей», и Max Payne первой затащила замедление времени в шутер так, что оно стало не трюком, а грамматикой. Прыжок в сторону с …
До 2001 года «шутер на консоли» звучало как компромисс: мышь есть мышь, геймпад есть геймпад. Halo: Combat Evolved это переспорила набором решений, которые потом стали …
Konami в 2004-м увезла Снейка из бетонных баз в советские джунгли шестидесятых — и вместе с базой исчезла вся привычная опора. Радара нет, укрытий из ящиков нет, зато е…
Valve в 2004-м могла просто сделать красивый шутер, а сделала игру, в которой физика — полноправный участник. Гравипушка не столько оружие, сколько руки: подними циркул…
К 1998-му уже было понятно, как перенести платформер в 3D, но никто не знал, как туда перенести бой на мечах. Ответ Nintendo — Z-таргетинг: нажимаешь кнопку, камера цеп…
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