对《龙与地下城:魔兽世界》的新视角

- 新的D&D扩展:魔兽世界提供独特的体验
- 强调想象力,而不是机制
- 适应任何游戏风格的可能性
对《龙与地下城:魔兽世界》的新视角
随着新扩展包《龙与地下城:魔兽世界》的发布,开发者们努力将两个宇宙的元素结合在一起,同时保持经典D&D的精神。在纽约的Comic Con上,Wizards of the Coast的首席游戏设计师詹姆斯·怀特分享了关于这个扩展包如何运作的细节。他表示,这个扩展包更像是在艾泽拉斯世界中进行的传统D&D游戏,而不是试图将复杂的MMO机制转移到桌面RPG中。
怀特指出,这个扩展包并不是为了吸引《魔兽世界》的玩家进入D&D,但它可以成为新手的绝佳起点。熟悉《魔兽世界》种族和职业的玩家能够更快理解如何在D&D中创建角色。扩展包中还为那些不熟悉游戏的人提供了D&D的简要介绍,以及指向D&D Beyond资源的链接,以获取更多信息。
在暴雪对扩展包进行测试期间,公司员工在不知道自己测试的内容的情况下,对D&D表现出了兴趣。怀特指出,与新手一起游戏总是很有趣,因为他们更开放于实验和创造性解决方案。在他看来,这正是《龙与地下城》的本质——展现想象力并创造独特故事的机会。
两个宇宙的结合
关于战斗机制,怀特表示,扩展包中将会有几个地下城,但并不是所有地下城都将从《魔兽世界》中移植过来。选择地下城是基于它们的受欢迎程度和与艾泽拉斯主要冲突的关联。怀特强调,扩展包中的地下城将更多地作为即兴发挥的基础,而不是严格的剧本,这使得玩家能够更自由地与周围的世界互动。
一些玩家表达了担忧,认为扩展包将过于集中于战斗机制和预设的地下城。怀特回应说,这并不符合他们的意图。他强调,D&D为玩家提供了与游戏中任何元素互动的机会,这大大扩展了可能性,相较于MMO,开发者受到编程的限制。
扩展包将包括创建自定义冒险和调整地下城以满足自己需求的工具。怀特指出,这是一种“巨大的工具”,为玩家提供了使用来自《魔兽世界》和《龙与地下城》的元素创建自己活动的机会。这使得玩家不仅可以遵循提供的情节,还可以开发自己的故事。
游戏过程的方式
怀特还提到,扩展包涵盖了在午夜开始之前的事件,未来可能会出现扩展故事的其他产品。他表达了在有机会的情况下继续从事新项目的愿望,并指出书中缺少一些角色和事件的信息,这些信息可能对玩家感兴趣。
关于与首领战斗的机制,怀特指出,他们努力传达著名战斗的氛围,例如与阿尔萨斯的巫妖王的战斗,而不是精确再现机制。D&D中的战斗通常比MMO中的战斗短,这为玩家创造了独特的体验。怀特强调,保持原始战斗的精神很重要,但要将其调整为桌面游戏的格式。
玩家不仅可以与boss战斗,还可以利用他们的技能来解决问题,例如,试图说服不要入侵艾泽拉斯。这突显了D&D的灵活性,玩家可以选择在不同情况下如何行动,这使得游戏更加互动和有趣。
未来的扩展和适应
怀特还讲述了WoW的职业是如何被适应到D&D中的。他使用了一种他称之为“改述”的方法,以保持WoW职业的独特特征,同时不破坏传统的D&D机制。这使得玩家可以使用熟悉的元素,同时保持原始游戏的精神。
每个扩展中的职业将具有自己的特点和能力,这为玩家在角色选择上提供了更多自由。怀特指出,这使得玩家比在WoW中更具多样性,因为WoW中的职业通常有狭窄的专业化。这使得游戏对不同的游戏风格和偏好更加友好。
总体而言,《龙与地下城:魔兽世界》承诺将成为两个宇宙粉丝的有趣补充。它强调想象力和适应能力,可能会吸引经验丰富的玩家和希望沉浸在D&D世界中的新手。未来的扩展和故事的发展仍然是悬而未决的问题,但对该项目的兴趣已经显而易见。
来源:IGN



