Новый взгляд на Dungeons & Dragons: World of Warcraft

- Новый дополнение D&D: WoW предлагает уникальный опыт
- Упор на воображение, а не на механики
- Возможность адаптации под любые стили игры
Новый взгляд на Dungeons & Dragons: World of Warcraft
С выходом нового дополнения Dungeons & Dragons: World of Warcraft, разработчики стремятся объединить элементы обеих вселенных, сохраняя при этом дух классической D&D. На Comic Con в Нью-Йорке главный дизайнер игр Wizards of the Coast Джеймс Уайт поделился подробностями о том, как это дополнение будет работать. По его словам, оно больше похоже на традиционную D&D игру, происходящую в мире Азерота, чем на попытку перенести сложные механики MMO в настольную RPG.
Уайт отметил, что дополнение не предназначено для того, чтобы привлечь игроков World of Warcraft в D&D, но оно может стать отличным стартом для новичков. Игроки, знакомые с расами и классами WoW, смогут быстрее понять, как создать персонажа в D&D. В дополнении также предусмотрено краткое введение в D&D для тех, кто не знаком с игрой, а также ссылки на ресурсы D&D Beyond для получения дополнительной информации.
Во время тестирования дополнения в Blizzard, сотрудники компании, не зная, что именно они тестируют, проявили интерес к D&D. Уайт отметил, что играть с новичками всегда интересно, так как они более открыты к экспериментам и креативным решениям. Это, по его мнению, и есть суть Dungeons & Dragons — возможность проявить воображение и создавать уникальные истории.
Объединение двух вселенных
Что касается механики боя, Уайт рассказал, что в дополнении будет представлено несколько подземелий, но не все из них будут перенесены из WoW. Выбор подземелий основывался на их популярности и связи с основными конфликтами Азерота. Уайт подчеркнул, что дungeons в дополнении будут служить скорее основой для импровизации, чем строгими сценариями, что позволяет игрокам взаимодействовать с окружающим миром более свободно.
Некоторые игроки выразили опасения, что дополнение будет слишком сосредоточено на боевых механиках и предписанных подземельях. Уайт ответил, что это не соответствует их намерениям. Он подчеркнул, что D&D предлагает игрокам возможность взаимодействовать с любыми элементами игры, что значительно расширяет возможности по сравнению с MMO, где разработчики ограничены программированием.
Дополнение будет включать в себя инструменты для создания собственных приключений и адаптации подземелий под свои нужды. Уайт отметил, что это своего рода «огромный инструмент», который предоставляет игрокам возможность создавать свои собственные кампании, используя элементы из WoW и D&D. Это позволяет игрокам не только следовать предложенным сценариям, но и разрабатывать свои собственные истории.
Подход к игровому процессу
Уайт также упомянул, что дополнение охватывает события до начала Midnight, и в будущем могут появиться дополнительные продукты, которые расширят историю. Он выразил желание продолжать работать над новыми проектами, если будет такая возможность, и отметил, что в книге не хватает информации о некоторых персонажах и событиях, которые могли бы быть интересны игрокам.
Что касается механики боя с боссами, Уайт отметил, что они стремились передать атмосферу известных боев, таких как с Личом Кингом Артасом, без точного воспроизведения механик. Бои в D&D, как правило, короче, чем в MMO, и это создает уникальный опыт для игроков. Уайт подчеркнул, что важно сохранить дух оригинальных боев, но адаптировать их под формат настольной игры.
Игроки смогут не только сражаться с боссами, но и использовать свои навыки для решения проблем, например, попытаться убедить Артаса не вторгаться в Азерот. Это подчеркивает гибкость D&D, где игроки могут выбирать, как действовать в различных ситуациях, что делает игру более интерактивной и увлекательной.
Будущее дополнений и адаптация
Уайт также рассказал о том, как классы WoW были адаптированы для D&D. Он использовал подход, который он называет «перефразированием», чтобы сохранить уникальные черты классов WoW, не нарушая традиционные механики D&D. Это позволяет игрокам использовать знакомые элементы, сохраняя при этом дух оригинальной игры.
Каждый класс в дополнении будет иметь свои особенности и возможности, что дает игрокам больше свободы в выборе ролей. Уайт отметил, что это позволяет игрокам быть более универсальными, чем в WoW, где классы часто имеют узкие специализации. Это делает игру более доступной для различных стилей игры и предпочтений.
В целом, Dungeons & Dragons: World of Warcraft обещает стать интересным дополнением для поклонников обеих вселенных. С акцентом на воображение и возможность адаптации, оно может привлечь как опытных игроков, так и новичков, желающих погрузиться в мир D&D. Будущее дополнений и развитие истории остаются открытыми вопросами, но интерес к проекту уже очевиден.
Источник: IGN



