Dungeons & Dragons: World of Warcraft पर एक नया दृष्टिकोण

- D&D: WoW का नया विस्तार एक अनूठा अनुभव प्रदान करता है
- यांत्रिकी के बजाय कल्पना पर जोर
- किसी भी खेल शैली के लिए अनुकूलन की संभावना
Dungeons & Dragons: World of Warcraft पर एक नया दृष्टिकोण
नए विस्तार Dungeons & Dragons: World of Warcraft के साथ, डेवलपर्स दोनों ब्रह्मांडों के तत्वों को एकीकृत करने का प्रयास कर रहे हैं, जबकि क्लासिक D&D की आत्मा को बनाए रखते हैं। न्यूयॉर्क के कॉमिक कॉन में, वizards of the Coast के मुख्य गेम डिज़ाइनर जेम्स व्हाइट ने साझा किया कि यह विस्तार कैसे काम करेगा। उनके अनुसार, यह Azeroth की दुनिया में होने वाले पारंपरिक D&D खेल के अधिक समान है, न कि जटिल MMO मैकेनिक्स को टेबलटॉप RPG में स्थानांतरित करने के प्रयास के रूप में।
व्हाइट ने उल्लेख किया कि यह विस्तार World of Warcraft के खिलाड़ियों को D&D में आकर्षित करने के लिए नहीं बनाया गया है, लेकिन यह नए खिलाड़ियों के लिए एक उत्कृष्ट शुरुआत हो सकता है। WoW की जातियों और कक्षाओं से परिचित खिलाड़ी D&D में पात्र बनाने के तरीके को जल्दी समझ सकेंगे। विस्तार में उन लोगों के लिए D&D में संक्षिप्त परिचय भी शामिल है जो खेल से परिचित नहीं हैं, साथ ही अतिरिक्त जानकारी के लिए D&D Beyond के संसाधनों के लिंक भी हैं।
Blizzard में विस्तार का परीक्षण करते समय, कंपनी के कर्मचारियों ने, यह जाने बिना कि वे वास्तव में क्या परीक्षण कर रहे हैं, D&D में रुचि दिखाई। व्हाइट ने कहा कि नए खिलाड़ियों के साथ खेलना हमेशा दिलचस्प होता है, क्योंकि वे प्रयोगों और रचनात्मक समाधानों के प्रति अधिक खुले होते हैं। उनके अनुसार, यही Dungeons & Dragons का सार है - कल्पना व्यक्त करने और अद्वितीय कहानियाँ बनाने की क्षमता।
दो ब्रह्मांडों का एकीकरण
जहाँ तक लड़ाई की यांत्रिकी का सवाल है, वाइट ने बताया कि विस्तार में कई डंगनों का परिचय दिया जाएगा, लेकिन उनमें से सभी को WoW से नहीं लाया जाएगा। डंगनों का चयन उनकी लोकप्रियता और एज़ेरोथ के मुख्य संघर्षों से संबंध के आधार पर किया गया था। वाइट ने जोर देकर कहा कि विस्तार में डंगन अधिकतर सुधार के लिए आधार के रूप में कार्य करेंगे, न कि कठोर स्क्रिप्ट के रूप में, जिससे खिलाड़ियों को आसपास की दुनिया के साथ अधिक स्वतंत्रता से बातचीत करने की अनुमति मिलती है।
कुछ खिलाड़ियों ने चिंता व्यक्त की कि विस्तार लड़ाई की यांत्रिकी और निर्धारित डंगनों पर बहुत अधिक केंद्रित होगा। वाइट ने उत्तर दिया कि यह उनके इरादों के अनुरूप नहीं है। उन्होंने जोर देकर कहा कि D&D खिलाड़ियों को खेल के किसी भी तत्व के साथ बातचीत करने का अवसर प्रदान करता है, जो MMO की तुलना में संभावनाओं को काफी बढ़ाता है, जहाँ डेवलपर्स प्रोग्रामिंग द्वारा सीमित होते हैं।
यह विस्तार अपने स्वयं के रोमांच बनाने और डंगनों को अपनी आवश्यकताओं के अनुसार अनुकूलित करने के लिए उपकरणों को शामिल करेगा। वाइट ने उल्लेख किया कि यह एक प्रकार का "विशाल उपकरण" है, जो खिलाड़ियों को WoW और D&D के तत्वों का उपयोग करके अपनी स्वयं की अभियान बनाने की अनुमति देता है। यह खिलाड़ियों को केवल प्रस्तावित परिदृश्यों का पालन करने के बजाय अपनी स्वयं की कहानियाँ विकसित करने की अनुमति देता है।
खेल प्रक्रिया के लिए दृष्टिकोण
वाइट ने यह भी उल्लेख किया कि विस्तार मध्यरात्रि की शुरुआत से पहले की घटनाओं को कवर करता है, और भविष्य में अतिरिक्त उत्पादों की संभावना है, जो कहानी का विस्तार करेंगे। उन्होंने नए परियोजनाओं पर काम करने की इच्छा व्यक्त की, यदि ऐसा अवसर मिले, और यह उल्लेख किया कि पुस्तक में कुछ पात्रों और घटनाओं के बारे में जानकारी की कमी है, जो खिलाड़ियों के लिए दिलचस्प हो सकती है।
जहाँ तक बॉस लड़ाई की यांत्रिकी का सवाल है, वाइट ने उल्लेख किया कि वे आर्थास के लिच किंग जैसे प्रसिद्ध लड़ाइयों का माहौल व्यक्त करने का प्रयास कर रहे थे, बिना यांत्रिकी को सटीक रूप से पुन: प्रस्तुत किए। D&D में लड़ाइयाँ आमतौर पर MMO की तुलना में छोटी होती हैं, और यह खिलाड़ियों के लिए एक अनूठा अनुभव बनाता है। वाइट ने जोर देकर कहा कि मूल लड़ाइयों की आत्मा को बनाए रखना महत्वपूर्ण है, लेकिन उन्हें टेबलटॉप गेम के प्रारूप के अनुसार अनुकूलित करना चाहिए।
खिलाड़ी न केवल बॉसों से लड़ सकेंगे, बल्कि समस्याओं को हल करने के लिए अपने कौशल का उपयोग भी कर सकेंगे, जैसे कि आर्टस को अज़रॉथ में आक्रमण करने के लिए मनाने की कोशिश करना। यह D&D की लचीलापन को उजागर करता है, जहां खिलाड़ी विभिन्न परिस्थितियों में कार्रवाई करने का चयन कर सकते हैं, जो खेल को अधिक इंटरैक्टिव और आकर्षक बनाता है।
अतिरिक्त सामग्री और अनुकूलन का भविष्य
वाइट ने यह भी बताया कि कैसे WoW के वर्गों को D&D के लिए अनुकूलित किया गया है। उन्होंने एक दृष्टिकोण का उपयोग किया, जिसे वह 'पुनःवाक्य' कहते हैं, ताकि WoW के वर्गों की अनूठी विशेषताओं को बनाए रखा जा सके, बिना D&D की पारंपरिक यांत्रिकी को बाधित किए। यह खिलाड़ियों को परिचित तत्वों का उपयोग करने की अनुमति देता है, जबकि मूल खेल की भावना को बनाए रखता है।
अतिरिक्त सामग्री में प्रत्येक वर्ग की अपनी विशेषताएँ और क्षमताएँ होंगी, जो खिलाड़ियों को भूमिकाओं के चयन में अधिक स्वतंत्रता देती हैं। वाइट ने उल्लेख किया कि यह खिलाड़ियों को WoW की तुलना में अधिक बहुपरकारी बनने की अनुमति देता है, जहां वर्ग अक्सर संकीर्ण विशेषज्ञताओं में होते हैं। यह विभिन्न खेल शैलियों और प्राथमिकताओं के लिए खेल को अधिक सुलभ बनाता है।
कुल मिलाकर, Dungeons & Dragons: World of Warcraft दोनों ब्रह्मांडों के प्रशंसकों के लिए एक दिलचस्प विस्तार बनने का वादा करता है। कल्पना और अनुकूलन की क्षमता पर जोर देते हुए, यह अनुभवी खिलाड़ियों और D&D की दुनिया में डूबने की इच्छा रखने वाले नए खिलाड़ियों दोनों को आकर्षित कर सकता है। विस्तारों का भविष्य और कहानी का विकास अभी भी खुले प्रश्न हैं, लेकिन परियोजना के प्रति रुचि पहले से ही स्पष्ट है।
स्रोत: IGN



