Співзасновник Warhorse Studios критикує шаблонні RPG‑ігри для підлітків

- Мартін Кліма втомився від шаблонних RPG‑ігор для підлітків
- Він вважає, що жанр часто повторює формулу «обраного»
- Кліма критикує Ubisoft за відсутність інновацій
- Надія на нові ідеї покладається на GTA 6 та Kingdom Come 2
Мартін Кліма, один із співзасновників чеської студії Warhorse Studios, відомої проектом Kingdom Come: Deliverance, поділився своєю думкою про сучасну рольову індустрію в інтерв'ю виданню PC Gamer. За його словами, він «втомився і нудьгує» від ігор, які є простою «силовою фантазією» для підлітків.
Розробник підкреслив, що йому подобається сам жанр RPG, але не подобається його типова постановка: гравець виступає в ролі «обраного», якому доручено врятувати світ. Такі сценарії, на думку Кліми, стали «повторюваними» і «одноманітними», втрачаючи інтерес навіть у відданих шанувальників.
Климa вважає, що багато гравців вже втомилися від цієї формули і шукають більш оригінальні та зрілі проекти. Він зазначив, що аудиторія RPG‑ігор сьогодні значно старша, ніж на початку 2000‑х, і вимагає нових підходів до оповідання та геймплею.
Критика крупного видавця
В якості прикладу Климa назвав Ubisoft, відзначаючи високий рівень «ремесленництва» їх продуктів: відсутність багів, якісна анімація та детально опрацьовані моделі персонажів. Однак він висловив розчарування тим, що ці ресурси часто витрачаються на повторювані ідеї, а не на інноваційні концепції.
Він нагадав, що грав у оригінальні частини таких серій, як Assassin's Creed, Far Cry и Watch Dogs, і тоді вони були свіжими та захоплюючими. Але після десятого випуску формула починає «пахнути» одноманітністю.
Климa також висловив надію, що майбутній GTA 6 зможе прокласти новий шлях для індустрії, зокрема виправдати вищі ціни за оригінальний контент та якісне виконання.
Прикладом альтернативного підходу слугує Kingdom Come: Deliverance 2, отримавший від IGN оцінку 9 з 10. Гра демонструє, що історично достовірний світ і складний, нелінійний сюжет можуть залучити зрілу аудиторію без звернення до звичних «обраних» сюжетів.
Підсумовуючи, Кліма підкреслив, що індустрія потребує сміливих експериментальних рішень, але визнав відсутність «простих відповідей» для великих компаній, яким доводиться балансувати між фінансовими ризиками та творчою свободою.
Джерело: IGN



