游戏
GTA 2获得路径追踪:RTX Remix模组让经典游戏焕发生机

简要
- 模组gabdeg通过RTX Remix为GTA 2添加了光线追踪
- 支持动态光照、昼夜变化和60 fps
- 在GitHub上免费提供,Jacob Freeman的演示
GTA 2于1999年10月由英国工作室DMA Design(自2002年起称为Rockstar North)发布,经过近三十年后获得了视觉更新。模组作者gabdeg适配了Nvidia的RTX Remix平台,使其能够为最初设计为DirectX 8和9的项目添加光线追踪,并将其应用于运行在DirectX 6上的GTA 2。
修改的技术能力
新的版本在GitHub的仓库中免费提供。它实现了与RTX Remix兼容的渲染,以及对游戏事件(如爆炸、火焰、射击)做出反应的光源生成。此外,模组还包括动态昼夜交替(Remix Plus模式)和单独纹理的发射贴图,增强了光照的视觉效果。
所有更改均在16:9的宽屏格式下运行,消除了以前屏幕边缘消失的车辆和行人问题。得益于帧生成技术,游戏稳定输出60帧每秒,用户可以通过专用面板调整光照强度和时间。
公开演示和可用性
光线追踪效果由GeForce的传播者Jacob Freeman在网络上发布的视频中展示。展示改进场景的截图可在仓库中找到。该模组免费分发,任何人都可以按照GitHub上的说明下载。
值得注意的是,自2004年12月起,GTA 2的原版PC版本已成为免费游戏。最初,该游戏通过Rockstar Games网站发布,从2020年3月起,可以通过“互联网档案馆”下载。
GTA 2是系列中第一款以俯视视角呈现的犯罪动作游戏,销量超过200万份。之后,从GTA III开始,系列转向完全三维格式,使GTA 2成为最后一款顶视角风格的游戏。
来源:3DNews
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