跳转到内容

门户故事

最新帖子
策略 1 分钟

Warcraft III: Reign of Chaos (2002)

Blizzard сломала главную догму жанра: до этого стратегия в реальном времени была про количество, а тут в центр поставили героев. У героя опыт, уровни, заклинания и пред…

17-07-2026, 08:20 141 0
策略 1 分钟

Травиан (2004)

Браузерная стратегия, у которой не было ни графики, ни клиента, ни музыки, — только таблицы, картинки построек и время. И этого хватило, чтобы затянуть миллионы. Главна…

17-07-2026, 08:20 182 0
策略 1 分钟

Clash of Clans (2012)

Supercell попала в редкую точку равновесия: игра требует внимания дважды в день по пять минут, но занимает голову круглосуточно. Половина времени — планировка деревни: …

17-07-2026, 08:20 183 0

Star Wars: Knights of the Old Republic (2003)

Умный ход — отодвинуть события на четыре тысячи лет назад от фильмов. Ни Люка, ни Вейдера, ни канонических обязательств: республика, ситхи, джедаи, всё узнаваемо, но ру…

17-07-2026, 08:20 234 0

The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991)

Шаблон, по которому потом делали двухмерных «Зельд» ещё лет пятнадцать, собран именно здесь. Подземелье даёт предмет, предмет открывает доступ к новым местам на карте, …

17-07-2026, 08:20 181 0

Final Fantasy (1987)

Название придумывалось всерьёз: студия Square в 1987-м держалась на волоске, и эта игра задумывалась как последняя попытка. Попытка сработала так, что серия жива до сих…

17-07-2026, 08:20 225 0

Mass Effect 2 (2010)

Вторая часть решила задачу так, как редко решаются: вместо того чтобы наращивать всё подряд, BioWare выкинула половину ролевой начинки — инвентарь, вездеход, бесконечны…

17-07-2026, 08:20 251 0

Dark Souls (2011)

Репутация «самой сложной игры» ей мешает: сложность здесь не самоцель, а способ заставить смотреть по сторонам. FromSoftware не объясняет ничего — ни куда идти, ни что …

17-07-2026, 08:20 231 0

Mass Effect (2007)

BioWare замахнулась на космооперу в духе сериалов семидесятых — с Советом рас, галактическим бюрократическим центром и человечеством в роли новичка, которому не доверяю…

17-07-2026, 08:20 171 0

Horizon Zero Dawn (2017)

Guerrilla Games всю карьеру делала мрачный коридорный шутер про войну будущего, а потом развернулась на сто восемьдесят градусов: открытый мир, солнце, зелень и рыжевол…

17-07-2026, 08:20 225 0

巫师 (2007)

Дебют польской студии, которая до этого локализовала чужие игры, а тут взяла лицензию на книги Сапковского и движок Bioware — и сделала на удивление взрослую вещь. Бой …

17-07-2026, 08:20 192 0

Final Fantasy VIII (1999)

После оглушительного успеха предыдущей части Square сделала не безопасное продолжение, а самый странный эксперимент в серии. Пропорции персонажей стали реалистичными, в…

17-07-2026, 08:20 165 0

Final Fantasy X (2001)

Десятая часть — точка, где серия рассталась с привычками шестнадцатибитной эпохи. Исчезла карта мира с крошечным человечком, бегающим между городами: путь Спиры выстрое…

17-07-2026, 08:20 160 0

Diablo II (2000)

Blizzard North сформулировала здесь петлю, по которой до сих пор живут десятки игр: убей, подбери, посмотри характеристики, убей ещё. Секрет в том, что предметы генерир…

17-07-2026, 08:20 166 0

Fallout 4 (2015)

Если Fallout 3 был про то, чтобы бродить и находить, то четвёртая часть — про то, чтобы строить и обустраивать. Bethesda вынесла в центр верстак: любой хлам с пустоши п…

17-07-2026, 08:20 169 0

Diablo III (2012)

Третья часть — про то, как ощущения в руках могут разойтись с ощущением от игры. Бить нежить здесь приятнее, чем где-либо в серии: удары весомые, толпы разлетаются, зву…

17-07-2026, 08:20 182 0

The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)

Сиродил встречает игрока не пафосом, а зеленью: лиственные леса, римские мостики, ухоженные фермы — после сюрреалистичного Морровинда это выглядело почти дерзко. Четвёр…

17-07-2026, 08:20 180 0

Fallout 3 (2008)

Ход был рискованный: изометрическую пошаговую серию Bethesda перенесла от первого лица и в реальное время, и половина старых поклонников заранее объявила это святотатст…

17-07-2026, 08:20 173 0

Ведьмак 3: Дикая Охота (2015)

Главное достижение третьего «Ведьмака» — не размер карты, а то, что побочные задания перестали быть наполнителем. Просьба крестьянина разобраться с призраком на болоте …

17-07-2026, 08:20 162 0

Undertale (2015)

Тоби Фокс сделал почти всё сам — код, сценарий, музыку — и получил игру, которая спорит с полувековой привычкой жанра решать вопросы мечом. Здесь в каждом бою есть кноп…

17-07-2026, 08:20 180 0
广告

本页回答哪些搜索