跳到内容

Тег: RPG

最新帖子
游戏 2 分钟

《晨行者之血》在两天内售出了一百万本

Дебютная игра студии Rebel Wolves преодолела отметку в миллион проданных копий всего за два дня после выхода. Вампирская RPG получила смешанные отзывы критиков и игроко…

6-09-2026, 06:36 25 0
游戏 2 分钟

Playground Games 发布了新《寓言》的 16 分钟游戏玩法

Разработчики перезапуска Fable из Playground Games выложили новый видеоролик, в котором за 16 минут демонстрируется динамичная боевая система, исследование шахты и схва…

30-08-2026, 00:00 25 0
游戏 2 分钟

История серии The Elder Scrolls

История серии The Elder Scrolls от Arena до Skyrim и ожидания TES VI: ключевые игры, их особенности и причины популярности среди игроков.

3-08-2026, 08:10 124 0
游戏 1 分钟

齿轮革命

ИИ-компаньон в грядущей RPG Clockwork Revolution не будет беспокоить игроков ненужными подсказками.Брайан Фарго, босс inXile Entertainment, заверил в этом.

18-07-2026, 05:00 86 0

Horizon Zero Dawn (2017)

Guerrilla Games всю карьеру делала мрачный коридорный шутер про войну будущего, а потом развернулась на сто восемьдесят градусов: открытый мир, солнце, зелень и рыжевол…

17-07-2026, 08:20 121 0

Mass Effect (2007)

BioWare замахнулась на космооперу в духе сериалов семидесятых — с Советом рас, галактическим бюрократическим центром и человечеством в роли новичка, которому не доверяю…

17-07-2026, 08:20 91 0

Dark Souls (2011)

Репутация «самой сложной игры» ей мешает: сложность здесь не самоцель, а способ заставить смотреть по сторонам. FromSoftware не объясняет ничего — ни куда идти, ни что …

17-07-2026, 08:20 84 0

Mass Effect 2 (2010)

Вторая часть решила задачу так, как редко решаются: вместо того чтобы наращивать всё подряд, BioWare выкинула половину ролевой начинки — инвентарь, вездеход, бесконечны…

17-07-2026, 08:20 97 0

Final Fantasy (1987)

Название придумывалось всерьёз: студия Square в 1987-м держалась на волоске, и эта игра задумывалась как последняя попытка. Попытка сработала так, что серия жива до сих…

17-07-2026, 08:20 88 0

The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991)

Шаблон, по которому потом делали двухмерных «Зельд» ещё лет пятнадцать, собран именно здесь. Подземелье даёт предмет, предмет открывает доступ к новым местам на карте, …

17-07-2026, 08:20 91 0

Star Wars: Knights of the Old Republic (2003)

Умный ход — отодвинуть события на четыре тысячи лет назад от фильмов. Ни Люка, ни Вейдера, ни канонических обязательств: республика, ситхи, джедаи, всё узнаваемо, но ру…

17-07-2026, 08:20 99 0

The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)

Сиродил встречает игрока не пафосом, а зеленью: лиственные леса, римские мостики, ухоженные фермы — после сюрреалистичного Морровинда это выглядело почти дерзко. Четвёр…

17-07-2026, 08:20 99 0

Diablo III (2012)

Третья часть — про то, как ощущения в руках могут разойтись с ощущением от игры. Бить нежить здесь приятнее, чем где-либо в серии: удары весомые, толпы разлетаются, зву…

17-07-2026, 08:20 94 0

Fallout 4 (2015)

Если Fallout 3 был про то, чтобы бродить и находить, то четвёртая часть — про то, чтобы строить и обустраивать. Bethesda вынесла в центр верстак: любой хлам с пустоши п…

17-07-2026, 08:20 97 0

Diablo II (2000)

Blizzard North сформулировала здесь петлю, по которой до сих пор живут десятки игр: убей, подбери, посмотри характеристики, убей ещё. Секрет в том, что предметы генерир…

17-07-2026, 08:20 82 0

Final Fantasy X (2001)

Десятая часть — точка, где серия рассталась с привычками шестнадцатибитной эпохи. Исчезла карта мира с крошечным человечком, бегающим между городами: путь Спиры выстрое…

17-07-2026, 08:20 92 0
广告

На какие запросы отвечает эта страница