Тег: RPG
《巫师3》重制版重新设计了Roach的角色,并增加了自定义选项
Разработчики CD Projekt Red готовят обновленную версию культовой RPG The Witcher 3: Wild Hunt. В ремастере проведена работа над персонажами игры, включая переделку обра…
《晨行者之血》进行了重大补丁,进行了稳定性和错误修复
Разработчики Rebel Wolves выпустили обновление 1.0.4 для вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker. Патч исправил множество технических проблем, включая неконтрол…
《晨行者之血》在两天内售出了一百万本
Дебютная игра студии Rebel Wolves преодолела отметку в миллион проданных копий всего за два дня после выхода. Вампирская RPG получила смешанные отзывы критиков и игроко…
Playground Games 发布了新《寓言》的 16 分钟游戏玩法
Разработчики перезапуска Fable из Playground Games выложили новый видеоролик, в котором за 16 минут демонстрируется динамичная боевая система, исследование шахты и схва…
Songs of Glimmerwick: музыкальная RPG от Eastshade выйдет 30 сентября
Независимая студия Eastshade объявила дату выхода своей новой ролевой игры Songs of Glimmerwick. Игроки отправятся в волшебную академию на Искристом острове, где магия …
История серии The Elder Scrolls
История серии The Elder Scrolls от Arena до Skyrim и ожидания TES VI: ключевые игры, их особенности и причины популярности среди игроков.
Horizon Zero Dawn (2017)
Guerrilla Games всю карьеру делала мрачный коридорный шутер про войну будущего, а потом развернулась на сто восемьдесят градусов: открытый мир, солнце, зелень и рыжевол…
Mass Effect (2007)
BioWare замахнулась на космооперу в духе сериалов семидесятых — с Советом рас, галактическим бюрократическим центром и человечеством в роли новичка, которому не доверяю…
Dark Souls (2011)
Репутация «самой сложной игры» ей мешает: сложность здесь не самоцель, а способ заставить смотреть по сторонам. FromSoftware не объясняет ничего — ни куда идти, ни что …
Mass Effect 2 (2010)
Вторая часть решила задачу так, как редко решаются: вместо того чтобы наращивать всё подряд, BioWare выкинула половину ролевой начинки — инвентарь, вездеход, бесконечны…
Final Fantasy (1987)
Название придумывалось всерьёз: студия Square в 1987-м держалась на волоске, и эта игра задумывалась как последняя попытка. Попытка сработала так, что серия жива до сих…
The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991)
Шаблон, по которому потом делали двухмерных «Зельд» ещё лет пятнадцать, собран именно здесь. Подземелье даёт предмет, предмет открывает доступ к новым местам на карте, …
Star Wars: Knights of the Old Republic (2003)
Умный ход — отодвинуть события на четыре тысячи лет назад от фильмов. Ни Люка, ни Вейдера, ни канонических обязательств: республика, ситхи, джедаи, всё узнаваемо, но ру…
The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)
Сиродил встречает игрока не пафосом, а зеленью: лиственные леса, римские мостики, ухоженные фермы — после сюрреалистичного Морровинда это выглядело почти дерзко. Четвёр…
Diablo III (2012)
Третья часть — про то, как ощущения в руках могут разойтись с ощущением от игры. Бить нежить здесь приятнее, чем где-либо в серии: удары весомые, толпы разлетаются, зву…
Fallout 4 (2015)
Если Fallout 3 был про то, чтобы бродить и находить, то четвёртая часть — про то, чтобы строить и обустраивать. Bethesda вынесла в центр верстак: любой хлам с пустоши п…
Diablo II (2000)
Blizzard North сформулировала здесь петлю, по которой до сих пор живут десятки игр: убей, подбери, посмотри характеристики, убей ещё. Секрет в том, что предметы генерир…
Final Fantasy X (2001)
Десятая часть — точка, где серия рассталась с привычками шестнадцатибитной эпохи. Исчезла карта мира с крошечным человечком, бегающим между городами: путь Спиры выстрое…



















