Resident Evil 5 (2009)
Capcom в 2009-м взяла схему предыдущей части и добавила к ней второго человека — и получила игру, которая ломается пополам в зависимости от того, с кем играешь. Residen…
Capcom в 2009-м взяла схему предыдущей части и добавила к ней второго человека — и получила игру, которая ломается пополам в зависимости от того, с кем играешь. Residen…
«Finish the Fight» — под этим лозунгом Bungie в 2007-м закрывала трилогию, и Halo 3 действительно про финал: Ковенант, Потоп, Земля в руинах и последний рывок. По ощуще…
В 2004-м шутеры были про коридоры и скрипты, а тут открывается остров: до врагов полкилометра, бинокль показывает их маршруты, и ты сам решаешь, зайти ли с воды на лодк…
Первая часть придумала мир, вторая сделала из него игру. Assassin's Creed II 2009 года выкинула ритуал «подслушай — обворуй — убей» и заменила его нормальными миссиями,…
Четвёртая Far Cry вышла в 2014-м и знала, что от неё ждут повторения третьей, — поэтому меняла не формулу, а рельеф. Гималайское королевство Кират стоит вертикально: вм…
Респаун выкатила Apex Legends в феврале 2019-го без анонсов, тизеров и предзаказов — просто включила серверы, и за неделю там были миллионы. Королевская битва тогда уже…
Battlefield 3 в 2011-м был для DICE ответом на вопрос, чем большая война отличается от коридорного боевика, и ответ звучал так: 64 человека на карте, четыре класса, тех…
«А Crysis потянет?» — фраза, которая пережила саму игру и стала мерилом для любого нового компьютера. В 2007-м игра действительно ставила железо на колени, но интересна…
Главная идея четвёртой части 2013 года умещается в слово Levolution: карта не просто разрушается по мелочи, а один раз ломается целиком. Небоскрёб на «Осаде Шанхая» вал…
Продолжение Modern Warfare вышло в 2009-м и решило, что если ставки уже подняли, то поднимать надо дальше: русские десантники в пригороде Вашингтона, перестрелка в фаве…
«Я тебе не говорил, что такое безумие?» — с этого монолога Ваас в 2012 году утащил на себя всю игру, и не зря: харизматичный психопат оказался тем, чего Far Cry не хват…
Пока серия шла к современности, Treyarch в 2008-м вернула её во Вторую мировую — но не в ту вылизанную, что была раньше. World at War про Тихий океан и штурм Берлина, и…
Продолжить идеальную трёхчасовую миниатюру — задача почти невыполнимая, но Valve в 2011-м зашла с масштаба. Portal 2 вскрывает Aperture Science изнутри: ты падаешь под …
2001 год, кино только что переболело «Матрицей», и Max Payne первой затащила замедление времени в шутер так, что оно стало не трюком, а грамматикой. Прыжок в сторону с …
Riot Games в 2020-м фактически сложила два шутера в один: снизу — тактическая база с покупкой оружия в начале раунда, установкой спайка и стрельбой, где первая пуля лет…
До 2001 года «шутер на консоли» звучало как компромисс: мышь есть мышь, геймпад есть геймпад. Halo: Combat Evolved это переспорила набором решений, которые потом стали …
Valve в 2004-м могла просто сделать красивый шутер, а сделала игру, в которой физика — полноправный участник. Гравипушка не столько оружие, сколько руки: подними циркул…
К 2007 году Call of Duty означала Вторую мировую и ничего больше. Infinity Ward сломала это одним ходом — перенесла серию в современность, и оказалось, что штурм корабл…
Portal вышел в 2007-м как маленькая бесплатная добавка к сборнику Valve и внезапно оказался тем, о чём все говорили. Здесь нет врагов, которых надо расстрелять, — есть …
Пока весь мир играл в открытые миры про угон машин ради веселья, чешская студия в 2002-м сделала ровно обратное: Лост-Хэвен 1930-х, где за превышение скорости останавли…