Кровь и железо (2006)
Аберкромби в 2006 году взял стандартный набор фэнтези и вывернул его наизнанку — не добавив ни капли пафоса взамен. Благородный дворянин оказался самовлюблённым бездель…
Аберкромби в 2006 году взял стандартный набор фэнтези и вывернул его наизнанку — не добавив ни капли пафоса взамен. Благородный дворянин оказался самовлюблённым бездель…
Мартин сделал с фэнтези то, что мало кто решался: убрал страховку. В книге 1996 года каждая глава отдана одному персонажу и написана строго из его головы, а персонажей …
Начинать знакомство с ведьмаком стоит именно отсюда — но это не роман, а сборник рассказов, сшитых короткими вставками о раненом герое в храме. Сапковский в 1993 году б…
FromSoftware поменяла щит на дробовик — и вся философия боя поехала следом. В Ярнаме нельзя отсидеться: потерянное здоровье возвращается, если немедленно ударить в отве…
Репутация «самой сложной игры» ей мешает: сложность здесь не самоцель, а способ заставить смотреть по сторонам. FromSoftware не объясняет ничего — ни куда идти, ни что …
Третья часть — про то, как ощущения в руках могут разойтись с ощущением от игры. Бить нежить здесь приятнее, чем где-либо в серии: удары весомые, толпы разлетаются, зву…
Blizzard North сформулировала здесь петлю, по которой до сих пор живут десятки игр: убей, подбери, посмотри характеристики, убей ещё. Секрет в том, что предметы генерир…