Subnautica (2014)
Спасательная капсула падает в океан чужой планеты, и дальше начинается то, чего в выживалках почти не было: страх глубины как основная механика. Сверху — мелководье, ко…
Спасательная капсула падает в океан чужой планеты, и дальше начинается то, чего в выживалках почти не было: страх глубины как основная механика. Сверху — мелководье, ко…
Третья вылазка Гайбраша Трипвуда — та самая, где серия окончательно стала похожа на большой мультфильм: рисованные фоны, плавная анимация, полноценная озвучка. Юмор ост…
Приквел, у которого забрали главный костыль оригинала: перематывать время нельзя, сказанное остаётся сказанным. Взамен Deck Nine дала механику пререканий — короткие сло…
Мальчик-циркач сбегает в летний лагерь для юных экстрасенсов, и с этого начинается главный трюк игры: каждый уровень — это чья-то голова изнутри. Хочешь узнать человека…
Прямое продолжение, начинающееся ровно там, где закончилась первая часть, — и по духу это вторая половина одной книги, а не сиквел. Городская Европа осталась позади, вп…
Редкий случай сиквела, который сделали не «больше того же», а сложнее и злее. Загадки здесь заметно жёстче: одна знаменитая цепочка с обезьяной и насосом ушла в фолькло…
Целый жанр в привычном нам виде начался именно здесь: впервые появился движок с меню глаголов внизу экрана — «открыть», «взять», «использовать», — и следующие полтора д…
Серия вернулась после долгой паузы — и вернулась с идеей, которую тут же растащили все. Кинжал позволяет отматывать последние секунды назад: сорвался с балки, промахнул…
Странная затея на бумаге: сделать сюжетный сериал по игре, где сюжета нет вовсе. Telltale подошла к этому как к материалу для сказки — блоки, крафт, свиньи и криперы ос…
Rare довела формулу трёхмерного платформера-собиралки до предела, за которым уже начинается пародия. Персонажей пять, у каждого свои движения, свой цвет и своя валюта —…
Молодая юристка приезжает в альпийский городок оформить продажу старой фабрики игрушек — и попадает в историю, которая уводит её всё дальше от Нью-Йорка, контрактов и ж…
Есть двухмерные платформеры, которые приятно проходить, а есть такие, которые приятно смотреть на паузе — тут сошлось и то и другое. Всё нарисовано и анимировано вручну…
Страна чудес здесь — не побег от реальности, а её изнанка: девушка после пожара в семейном доме лечится в лондонской клинике, и всё, что происходит по ту сторону, читае…
Шаблон, по которому потом делали двухмерных «Зельд» ещё лет пятнадцать, собран именно здесь. Подземелье даёт предмет, предмет открывает доступ к новым местам на карте, …
После солнечной и мультяшной предыдущей части Nintendo в 2005 году отыграла в другую сторону: Twilight Princess — самая мрачная и «взрослая» Zelda своего времени, с при…
Перезапуск 2013 года начинается там, где старая Лара Крофт бы уже победила: корабль разбит, девушка висит вниз головой в пещере, и первое, что она делает, — пробивает с…
Сделанное на костях предыдущей игры продолжение оказалось самым странным, что Nintendo выпускала под маркой Zelda. Majora's Mask 2000 года запирает Линка в трёх сутках:…
К 1998-му уже было понятно, как перенести платформер в 3D, но никто не знал, как туда перенести бой на мечах. Ответ Nintendo — Z-таргетинг: нажимаешь кнопку, камера цеп…
कुछ लोगों ने एक आकर्षण पर आधारित फिल्म में विश्वास किया: सहस्त्राब्दी के मोड़ पर समुद्री डाकू की फिल्में एक मृत और लाभहीन शैली मानी जाती थीं। गोर वर्बिंस्की ने गंभीरता पर नहीं, बल्कि…
त्रयी का सबसे असुविधाजनक भाग: इसमें न तो शुरुआत है और न ही अंत - यह पूरी तरह से मध्य में है। जैक्सन नायकों को तीन लाइनों में विभाजित करता है और उन्हें समानांतर में संपादित करता है, इसलिए...
डैशबोर्ड, वॉलेट, बुकमार्क, आपका राशिफल और एआई सेवाएँ।