Pular para o conteúdo

Jogos

Últimas postagens

Hearthstone: Heroes of Warcraft (2014)

Blizzard посмотрела на классические карточные игры и убрала из них всё, что мешает играть в метро с телефона. Нет мгновенных заклинаний в чужой ход — значит, не надо жд…

17-07-2026, 08:20 112 0

Sid Meier’s Civilization VI (2016)

Главное нововведение шестой части бьёт по привычке, которой было двадцать пять лет: город больше не точка. Районы выносятся на соседние клетки — кампус к горам, гавань …

17-07-2026, 08:20 115 0

Battlefield 1 (2016)

Мало кто верил, что Первая мировая — окопы, грязь, пулемёты — может стать материалом для многолюдного сетевого шутера. DICE рискнула и выиграла. Оружие того времени неу…

17-07-2026, 08:20 151 0

Clash of Clans (2012)

Supercell попала в редкую точку равновесия: игра требует внимания дважды в день по пять минут, но занимает голову круглосуточно. Половина времени — планировка деревни: …

17-07-2026, 08:20 143 0

Травиан (2004)

Браузерная стратегия, у которой не было ни графики, ни клиента, ни музыки, — только таблицы, картинки построек и время. И этого хватило, чтобы затянуть миллионы. Главна…

17-07-2026, 08:20 156 0

Warcraft III: Reign of Chaos (2002)

Blizzard сломала главную догму жанра: до этого стратегия в реальном времени была про количество, а тут в центр поставили героев. У героя опыт, уровни, заклинания и пред…

17-07-2026, 08:20 120 0

Age of Mythology (2002)

Взять отлаженную схему исторических стратегий про сбор ресурсов и постройку городов — и вместо реальных армий выпустить на карту минотавров, анубитов и валькирий. Звучи…

17-07-2026, 08:20 150 0

Civilization (1991)

Игра, придумавшая целый жанр и заодно фразу «ещё один ход, и спать». Сид Мейер предложил невероятную по наглости идею: начать с одного поселенца в 4000 году до нашей эр…

17-07-2026, 08:20 154 0

Civilization V (2010)

Пятая часть сделала то, о чём поклонники спорили годами: убрала квадраты и стопки. Гексагональная сетка изменила геометрию карты, а правило «один боевой отряд на клетку…

17-07-2026, 08:20 146 0

Rome: Total War (2004)

Две игры в одной коробке, и обе хороши. Сверху — пошаговая карта Средиземноморья, где ты водишь армии, назначаешь наместников, следишь за верностью семьи и терпишь Сена…

17-07-2026, 08:20 142 0
RPG 1 min

Horizon Zero Dawn (2017)

Guerrilla Games всю карьеру делала мрачный коридорный шутер про войну будущего, а потом развернулась на сто восемьдесят градусов: открытый мир, солнце, зелень и рыжевол…

17-07-2026, 08:20 182 0
RPG 1 min

Mass Effect (2007)

BioWare замахнулась на космооперу в духе сериалов семидесятых — с Советом рас, галактическим бюрократическим центром и человечеством в роли новичка, которому не доверяю…

17-07-2026, 08:20 140 0
RPG 1 min

Dark Souls (2011)

Репутация «самой сложной игры» ей мешает: сложность здесь не самоцель, а способ заставить смотреть по сторонам. FromSoftware не объясняет ничего — ни куда идти, ни что …

17-07-2026, 08:20 178 0
RPG 1 min

Mass Effect 2 (2010)

Вторая часть решила задачу так, как редко решаются: вместо того чтобы наращивать всё подряд, BioWare выкинула половину ролевой начинки — инвентарь, вездеход, бесконечны…

17-07-2026, 08:20 200 0
RPG 1 min

Final Fantasy (1987)

Название придумывалось всерьёз: студия Square в 1987-м держалась на волоске, и эта игра задумывалась как последняя попытка. Попытка сработала так, что серия жива до сих…

17-07-2026, 08:20 181 0
RPG 1 min

The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991)

Шаблон, по которому потом делали двухмерных «Зельд» ещё лет пятнадцать, собран именно здесь. Подземелье даёт предмет, предмет открывает доступ к новым местам на карте, …

17-07-2026, 08:20 142 0
RPG 1 min

Star Wars: Knights of the Old Republic (2003)

Умный ход — отодвинуть события на четыре тысячи лет назад от фильмов. Ни Люка, ни Вейдера, ни канонических обязательств: республика, ситхи, джедаи, всё узнаваемо, но ру…

17-07-2026, 08:20 185 0
RPG 1 min

The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)

Сиродил встречает игрока не пафосом, а зеленью: лиственные леса, римские мостики, ухоженные фермы — после сюрреалистичного Морровинда это выглядело почти дерзко. Четвёр…

17-07-2026, 08:20 154 0
RPG 1 min

Diablo III (2012)

Третья часть — про то, как ощущения в руках могут разойтись с ощущением от игры. Бить нежить здесь приятнее, чем где-либо в серии: удары весомые, толпы разлетаются, зву…

17-07-2026, 08:20 163 0
RPG 1 min

Fallout 4 (2015)

Если Fallout 3 был про то, чтобы бродить и находить, то четвёртая часть — про то, чтобы строить и обустраивать. Bethesda вынесла в центр верстак: любой хлам с пустоши п…

17-07-2026, 08:20 145 0
Publicidade

Que buscas esta página responde