Stronghold Crusader (2002)

| Année de sortie | 2002 |
|---|---|
| Genre | Simulateur |
| Développeur | Firefly Studios |
| Éditeur | Take-Two Interactive |
| Plateformes | Windows |
Stronghold Crusader a transporté la stratégie de château de Firefly de l'Angleterre froide au Moyen-Orient des temps des croisades — et avec ce changement de décor, elle a brisé toute l'économie de son prédécesseur. Dans le désert, le blé ne pousse pas : il faut chercher des oasis pour la terre des fermes, et tout le reste doit être acheté sur le marché grâce au pétrole et aux ressources, ce qui a transformé le commerce d'une option non essentielle en une base de survie. Des mercenaires sont apparus, que l'on recrute instantanément et sans casernes — archers arabes, assassins, lanceurs de feu — et ils s'opposent aux troupes européennes lentes, qui doivent être armées dans des ateliers. Mais c'est vraiment les seigneurs IA avec des caractères qui ont rendu le jeu immortel : Saladin, Richard, la Souris, le Serpent, le Cochon et le Loup, chacun avec son propre style de construction et sa malice préférée. Ce sont ces affrontements un contre plusieurs adversaires informatiques que les gens rejouent depuis plus de vingt ans, et Crusader est devenu un classique des soirées en réseau.
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