Rockstar представила 26‑хвилинний ігровий трейлер GTA VI

- Rockstar випустила 26‑хвилинний трейлер GTA VI
- Трейлер ексклюзивно доступний на Netflix до 27 квітня
- Ігра вийде 19 листопада для PS5 та Xbox Series X|S
- Графіка демонструє новий рівень деталізації
Rockstar Games випустила 26‑хвилинний геймплейний трейлер Grand Theft Auto VI, вперше показаний в рамках ексклюзивного співробітництва з Netflix. Трейлер буде доступний у сервісі до 27 квітня, після чого його можна буде подивитися на офіційних платформах.
Зміст трейлера
У ролику демонструються типові для серії елементи: вуличні перестрілки, автомобільні та мотоциклетні погоні, польоти на вертольотах, а також втеча від поліції. Гравці бачать, як герої переміщуються по центральному мегаполісу та прилеглим районам, використовуючи автомобілі, човни і навіть літаки.
Технічні деталі
Особливу увагу приділено візуальній частині. Трейлер показує значно покращену деталізацію моделей персонажів, реалістичну анімацію міміки, більш точну фізику тканин і динамічне освітлення. Дальність прорисовки, шейдери матеріалів і ефекти погоди виглядають на рівні сучасних консолей.
За словами представників Rockstar, розробники використали технологію «current‑gen», що дозволяє досягти рівня якості, раніше доступного лише на ПК. При цьому управління та інтерфейс залишилися звичними для серії, що має полегшити перехід гравців з попередніх частин.
Grand Theft Auto VI запланований до випуску 19 листопада 2024 року для консолей PlayStation 5 та Xbox Series X|S. Платформи попереднього покоління не будуть підтримуватися, що відповідає загальному тренду індустрії на перехід до нових поколінь.
Очікування від нової частини обумовлені успіхом GTA V, який більше п'яти років залишається в топі продажів і регулярно отримує оновлення. Трейлер також натякає на більш живий міський світ, де NPC заповнюють вулиці, а їхня поведінка виглядає менш «запрограмованою», ніж у попередніх іграх.
Вперше в рамках рекламної кампанії Rockstar обрав Netflix в якості партнера-первопроходця, що дозволяє залучити широку аудиторію, не обмежуючи її традиційними ігровими каналами. За словами аналітиків, такий хід може стати моделлю для майбутніх анонсів великих проектів.
Джерело: StopGame



