Nuovi dettagli su Final Fantasy VII Revelation: impressioni dalla versione preliminare con il boss

- Mostrata la versione preliminare di Final Fantasy VII Revelation
- Introdotta una nuova meccanica di miglioramento della Materia
- La battaglia con il boss Jenova Deathmourner ha concluso la demo.
Nuovi dettagli su Final Fantasy VII Revelation
Durante la New York Comic Con è stata mostrata una versione preliminare di Final Fantasy VII Revelation, che si è concentrata su elementi narrativi lineari, a differenza delle anteprime precedenti che mettevano in risalto il mondo aperto. La dimostrazione è iniziata con l'arrivo di un gruppo di personaggi nel Cratere Settentrionale, creando un'atmosfera da fine gioco, nonostante si trattasse solo del primo capitolo. I giocatori potevano sentirsi nei panni di eroi esperti, dotati di attrezzature potenti e Materia.
Nonostante la dimostrazione fosse limitata al primo capitolo, ha mostrato una grafica impressionante e un'atmosfera caratteristica delle parti precedenti. Gli effetti visivi dei livelli con cristalli e ghiaccio hanno fatto una forte impressione. Tuttavia, come in qualsiasi versione preliminare, il bilanciamento del gioco potrebbe cambiare prima del rilascio della versione finale ad aprile. I giocatori si aspettano che la parte finale del remake contenga numerosi miglioramenti e perfezionamenti.
Nella nuova versione di Materia è stata introdotta la possibilità di migliorarlo utilizzando frammenti che possono essere raccolti durante il gioco. Questa novità consente ai giocatori di gestire in modo più attivo lo sviluppo delle proprie abilità. Nella versione demo, il giocatore aveva 200 frammenti che potevano essere utilizzati per aumentare il livello di Materia. Tuttavia, non è chiaro quanto saranno rari questi frammenti nella versione finale, il che aggiunge un elemento strategico al loro utilizzo.
Impressioni generali dalla versione demo
È tornato anche il sistema di trasmutazione degli oggetti, ma con miglioramenti che rendono la raccolta dei materiali più comoda. La raccolta automatica dei materiali è ora disponibile per impostazione predefinita, consentendo ai giocatori di concentrarsi sull'esplorazione dei livelli senza distrarsi con la continua pressione del pulsante. Questo semplifica notevolmente il processo di crafting e rende il gioco più accessibile ai nuovi giocatori.
Durante la dimostrazione, i giocatori si sono scontrati con vari nemici, inclusi i cloni di Sephiroth. Il combattimento con loro è stato dinamico e i giocatori hanno potuto utilizzare nuove meccaniche, come la sinergia degli attacchi con le evocazioni. Tuttavia, nonostante la presenza di nuove possibilità, il livello di difficoltà nella demo si è rivelato piuttosto basso, il che potrebbe cambiare nella versione finale del gioco.
Il sistema FITS, che consente ai giocatori di assegnare ruoli ai personaggi, è stato presentato anche nella demo. I giocatori potevano utilizzare evocazioni come Ifrit e Shiva per potenziare i loro attacchi. Tuttavia, come nel caso di altre meccaniche, il livello di difficoltà non ha permesso di valutare appieno il potenziale di questo sistema, poiché la maggior parte dei nemici è stata sconfitta troppo rapidamente.
Nuova meccanica Materia e miglioramenti
Alla fine della dimostrazione, i giocatori si sono scontrati con il boss Jenova, che è diventato il culmine del gameplay. La battaglia con Jenova consisteva in tre fasi e richiedeva ai giocatori di utilizzare varie sinergie e strategie. Era simile ai precedenti scontri con Jenova nella serie, ma con nuove meccaniche, come i tentacoli infuocati, che rendevano il boss invulnerabile.
La battaglia con ha permesso ai giocatori di utilizzare sinergie tra i personaggi, aggiungendo un elemento di lavoro di squadra nel combattimento. Nonostante il boss sia stato sconfitto, i giocatori hanno notato che avrebbero voluto un livello di difficoltà maggiore per sperimentare tutte le possibilità delle meccaniche. Questo sottolinea che il gioco è ancora in fase di sviluppo e può essere migliorato prima del rilascio.
In generale, la dimostrazione di Final Fantasy VII Revelation ha mostrato che il gioco mantiene lo spirito dell'originale, introducendo al contempo nuove meccaniche e miglioramenti. Gli elementi narrativi lineari, che erano importanti nei primi due capitoli, rimangono al centro dell'attenzione, il che rende felici i fan della serie. Si prevede che la versione finale del gioco conterrà numerosi miglioramenti e ottimizzazioni che la renderanno più coinvolgente.
Battaglia con il boss e elementi narrativi
Considerando che mancano solo sei mesi all'uscita del gioco, gli sviluppatori hanno abbastanza tempo per bilanciare e perfezionare le meccaniche. I giocatori attendono con impazienza come saranno implementati i nuovi elementi, come il miglioramento della Materia e il sistema FITS, nella versione finale. Questo crea un alto livello di attesa e interesse per il gioco.
In conclusione, Final Fantasy VII Revelation promette di essere un brillante finale della trilogia dei remake, e la dimostrazione al New York Comic Con ha confermato che gli sviluppatori si sforzano di mantenere lo spirito originale del gioco, introducendo al contempo nuovi elementi che possono attrarre sia i vecchi che i nuovi giocatori. Si prevede che il gioco conterrà molte attività e colpi di scena che lo renderanno indimenticabile.
I fan della serie possono essere certi che Final Fantasy VII Revelation sarà un evento importante nel mondo dei videogiochi. Considerando tutte le novità e i miglioramenti, il gioco ha tutte le possibilità di diventare uno dei titoli più attesi del prossimo anno. Il tempo dirà come tutti questi elementi saranno realizzati nella versione finale, ma già ora si può dire che gli sviluppatori sono sulla strada giusta.
Fonte: IGN



