मार्वल का वोल्वरिन 2026 में सोनी का सबसे लाभदायक PS5 रिलीज़ बन गया

- Wolverine की बिक्री - 1.9 मिलियन प्रतियां, आय $130 मिलियन
- 22.9% आय भौतिक बिक्री से आई
- खेल ने आय में Death Stranding 2 को पीछे छोड़ दिया
- X-Men, छुट्टियों और GTA VI से वृद्धि की उम्मीद है
2025 के अंत में सोनी ने लंबे समय से प्रतीक्षित एक्शन-एडवेंचर 'Marvel’s Wolverine' पेश किया, जिसे इंसोमनियाक गेम्स ने विकसित किया। मिश्रित समीक्षाओं और AAA परियोजनाओं में संकेतों के स्तर के चारों ओर चर्चा के बावजूद, खेल ने एक उज्ज्वल व्यावसायिक शुरुआत सुनिश्चित की।
विश्लेषणात्मक कंपनी Alinea Analytics के अनुसार, 1.9 मिलियन प्रतियां बेची गईं, जिनमें से लगभग एक मिलियन डिजिटल रूप में प्री-ऑर्डर की गई थीं। कुल आय लगभग 130 मिलियन डॉलर थी, जिससे 'रॉसमैन' इस वर्ष PlayStation Studios के प्रोजेक्ट्स में बिक्री का नेता बन गया।
भौतिक प्रतियों ने कुल आय का 22.9% उत्पन्न किया, जबकि शेष हिस्सा डिजिटल बिक्री से आया। यह महत्वपूर्ण है कि आंकड़े उन अप्रयुक्त खुदरा प्रतियों को ध्यान में नहीं रखते हैं, जिन्हें आमतौर पर प्रकाशकों की रिपोर्टों में 'sold-in' के रूप में शामिल किया जाता है।
सोनी के अन्य रिलीज़ के साथ तुलना
«वोल्वरिन» ने पिछले साल के «डेथ स्ट्रैंडिंग 2» को राजस्व में पीछे छोड़ दिया, 1.8 मिलियन बेची गई प्रतियों के साथ 129 मिलियन डॉलर जुटाए। अन्य बड़े प्रोजेक्ट, जैसे कि डिलीवरी सिम्युलेटर और क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म शूटर, दोनों बिक्री और राजस्व में पीछे रह गए।
क्षेत्रीय गतिशीलता ने अमेरिका में स्पष्ट बढ़त दिखाई, जहां खेल ने अन्य बाजारों की तुलना में बिक्री में बड़ा अंतर बनाया। यह अमेरिकी दर्शकों के बीच लोगन के पात्र की उच्च लोकप्रियता का संकेत है।
विश्लेषक Rhys Elliott का अनुमान है कि 'Wolverine' का 'वित्तीय पूंछ' 'Marvel’s Spider‑Man' की तुलना में छोटा होगा, लेकिन वह आगामी एक्स-मेन खेलों, छुट्टियों के मौसम और नए 'GTA VI' के प्रति बढ़ते रुचि से अतिरिक्त प्रेरणा की उम्मीद करते हैं। ये कारक दीर्घकालिक दृष्टिकोण में बिक्री का समर्थन कर सकते हैं।
नागरिक सुझावों और खिलाड़ियों के प्रति 'मित्रवत' दृष्टिकोण से संबंधित आलोचना ने खरीदारी की मांग पर कोई प्रभाव नहीं डाला: अधिकांश उपभोक्ता, सर्वेक्षणों के अनुसार, Reddit जैसे समुदायों में अतिरिक्त स्पष्टीकरण की तलाश नहीं करते, बल्कि बस खेल के अनुभव का आनंद लेते हैं।
Sony के लिए 'Wolverine' एक उज्ज्वल उदाहरण बन गया है कि वह अपने एक्सक्लूसिव में किस गुणवत्ता की ओर बढ़ रही है, दीर्घकालिक विकास (पांच साल) और स्थापित स्टूडियो के साथ सहयोग में निवेश करके। परियोजना की सफलता उस रणनीति की प्रभावशीलता की पुष्टि करती है, जो बड़े फ्रेंचाइजी और वैश्विक दर्शकों पर केंद्रित है।
स्रोत: StopGame



