Arma 3 (2013)

| Année de sortie | 2013 |
|---|---|
| Genre | Simulateur |
| Développeur | Bohemia Interactive Studio |
| Éditeur | Bohemia Interactive Studio |
| Plateformes | Windows |
Arma 3 — ce n'est pas un tireur, mais un bac à sable militaire, où un tir à un kilomètre nécessite un ajustement pour le vent et la chute de la balle, et où il faut souvent marcher vingt minutes pour atteindre le point de rassemblement. Bohemia a déplacé l'action dans un futur proche sur l'île méditerranéenne d'Altis — une carte géante de deux cent soixante-dix kilomètres carrés avec de vrais villages, champs et montagnes, où l'on peut se déplacer dans n'importe quelle direction sans aucun chargement. Le joueur ici est l'un des nombreux : tu es tué par une rafale depuis un buisson, pas de régénération, et une blessure à la jambe signifie que tu avances en rampant. Mais la véritable valeur du jeu réside dans l'éditeur de missions et l'architecture ouverte des mods. C'est sur cette base qu'une culture entière a émergé : des communautés tactiques jouant des opérations complètes selon un calendrier, des dizaines de conversions, et auparavant — l'idée de « bataille royale », testée dans les mods de cette même série, avant de devenir un genre à part entière.
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