Battlefield 4 (2013)
Главная идея четвёртой части 2013 года умещается в слово Levolution: карта не просто разрушается по мелочи, а один раз ломается целиком. Небоскрёб на «Осаде Шанхая» вал…
Главная идея четвёртой части 2013 года умещается в слово Levolution: карта не просто разрушается по мелочи, а один раз ломается целиком. Небоскрёб на «Осаде Шанхая» вал…
Продолжение Modern Warfare вышло в 2009-м и решило, что если ставки уже подняли, то поднимать надо дальше: русские десантники в пригороде Вашингтона, перестрелка в фаве…
«Я тебе не говорил, что такое безумие?» — с этого монолога Ваас в 2012 году утащил на себя всю игру, и не зря: харизматичный психопат оказался тем, чего Far Cry не хват…
Пока серия шла к современности, Treyarch в 2008-м вернула её во Вторую мировую — но не в ту вылизанную, что была раньше. World at War про Тихий океан и штурм Берлина, и…
Продолжить идеальную трёхчасовую миниатюру — задача почти невыполнимая, но Valve в 2011-м зашла с масштаба. Portal 2 вскрывает Aperture Science изнутри: ты падаешь под …
2001 год, кино только что переболело «Матрицей», и Max Payne первой затащила замедление времени в шутер так, что оно стало не трюком, а грамматикой. Прыжок в сторону с …
Riot Games в 2020-м фактически сложила два шутера в один: снизу — тактическая база с покупкой оружия в начале раунда, установкой спайка и стрельбой, где первая пуля лет…
До 2001 года «шутер на консоли» звучало как компромисс: мышь есть мышь, геймпад есть геймпад. Halo: Combat Evolved это переспорила набором решений, которые потом стали …
После солнечной и мультяшной предыдущей части Nintendo в 2005 году отыграла в другую сторону: Twilight Princess — самая мрачная и «взрослая» Zelda своего времени, с при…
Финал трилогии 2010 года начинается прямо на спине Геи, ползущей на Олимп, — и это лучшая иллюстрация того, чем God of War III вообще занимается: масштаб здесь такой, ч…
Konami в 2004-м увезла Снейка из бетонных баз в советские джунгли шестидесятых — и вместе с базой исчезла вся привычная опора. Радара нет, укрытий из ящиков нет, зато е…
Quantic Dream в 2010-м попробовала сделать не игру с сюжетом, а фильм, в котором ты дёргаешь за рычаги, — и во многом получилось. Heavy Rain про поиск маньяка по прозви…
Valve в 2004-м могла просто сделать красивый шутер, а сделала игру, в которой физика — полноправный участник. Гравипушка не столько оружие, сколько руки: подними циркул…
К 2007 году Call of Duty означала Вторую мировую и ничего больше. Infinity Ward сломала это одним ходом — перенесла серию в современность, и оказалось, что штурм корабл…
Portal вышел в 2007-м как маленькая бесплатная добавка к сборнику Valve и внезапно оказался тем, о чём все говорили. Здесь нет врагов, которых надо расстрелять, — есть …
Пока весь мир играл в открытые миры про угон машин ради веселья, чешская студия в 2002-м сделала ровно обратное: Лост-Хэвен 1930-х, где за превышение скорости останавли…
Перезапуск 2013 года начинается там, где старая Лара Крофт бы уже победила: корабль разбит, девушка висит вниз головой в пещере, и первое, что она делает, — пробивает с…
Сделанное на костях предыдущей игры продолжение оказалось самым странным, что Nintendo выпускала под маркой Zelda. Majora's Mask 2000 года запирает Линка в трёх сутках:…
Идея была отличная: смартфон вместо оружия. Эйден Пирс в Watch Dogs 2014 года одной кнопкой поднимает шлагбаумы, взрывает трубы под ногами преследователей, переключает …
Игра 2013 года, состоящая из одной кнопки и двух зелёных труб, в какой-то момент стала самым скачиваемым приложением на телефонах и главным раздражителем планеты. Flapp…
Painel, carteira, favoritos, seu horóscopo e serviços de IA.