Five Nights at Freddy’s 2 (2014)
Вторая часть вышла в том же году и сделала злую вещь: убрала двери. Защищаться теперь нечем — вместо этого маска Фредди, которую надо натянуть в нужную секунду, фонарик…
Вторая часть вышла в том же году и сделала злую вещь: убрала двери. Защищаться теперь нечем — вместо этого маска Фредди, которую надо натянуть в нужную секунду, фонарик…
Здесь Коутон выбросил всё, на чём стояла серия: нет камер, нет планшета, нет офиса. Есть детская комната, ребёнок, фонарик и четыре точки, за которыми надо следить нога…
Самая странная и самая неудобная часть — и, пожалуй, самая изобретательная по идее. Герой просыпается в собственной квартире и обнаруживает, что выйти нельзя: дверь зап…
Naughty Dog сделала продолжение, которое спорит с собственным зрителем. Формально это тот же постапокалипсис с грибковой заразой, стелсом в высокой траве и верстаком, г…
Зона отчуждения у GSC Game World получилась не декорацией, а местом со своим распорядком. Бандиты грабят одиночек, военные держат мосты, мутанты выходят к кострам ночью…
Особняк под Раккун-Сити — это, по сути, гигантская головоломка, притворившаяся домом. Отряд спецназа заходит внутрь переждать ночь, дверь захлопывается, и дальше начина…
Team Silent взялась за жанр с другой стороны: вместо монстров-угроз здесь монстры-симптомы. Джеймс Сандерленд приезжает в туманный городок по письму, которое написать б…
Один человек, минимум ресурсов и гениально простое ограничение: ты сидишь в кресле и не можешь встать. Скотт Коутон запер игрока в каморке охранника пиццерии, дал планш…
Red Barrels отобрала у игрока оружие и выдала вместо него видеокамеру — и этого хватило, чтобы стриминг 2013 года встал на уши. Журналист лезет в закрытую психиатрическ…
К концу девяностых жанр уже умел пугать особняками и зомби. Konami пошла дальше: сделала хоррор про провинциальный американский городок, куда отец приезжает искать проп…
После тесного дома Бейкеров Capcom развернула камеру от первого лица в сторону барочного кошмара: заснеженная деревня, замок с трёхметровой госпожой, фабрика, дом, где …
Начинается всё скромно: ты один на чужой планете, рубишь руду киркой и таскаешь её руками. Через двадцать часов под тобой лежит завод на пол-экрана, конвейеры вьются в …
Идея размахом с учебник истории: провести народ от людей с дубинами до боевых роботов и нанотехнологий, и всё это в одной непрерывной партии. Эпох здесь целых четырнадц…
Westwood поняла главное: если делать альтернативную историю про вторжение СССР в Америку, то стесняться нельзя вообще. Отсюда боевые дельфины против кальмаров, летающие…
Двенадцать лет ожидания и почти невыполнимая задача: не испортить игру, ставшую в Корее национальным спортом. Blizzard подошла консервативно — три расы, всё те же терра…
Попытка скрестить два несовместимых вида стратегий — и, что удивительно, удачная. От игр в реальном времени взяли темп и постройку баз, от глобальных пошаговых — террит…
Стратегия про Вторую мировую, которая не спрашивает, готов ли ты. Здесь нет строительства баз и сбора ресурсов — есть карта мира, промышленные мощности и решение, куда …
Камера, повешенная за правым плечом героя, — вот с чего началась перестройка всего жанра. Capcom выбросила фиксированные ракурсы и коридоры особняков и отправила Леона …
Ферма без единого повода нервничать. Supercell сознательно убрала из мобильных сельских симуляторов всё, что заставляло дёргаться: посевы не гниют, если ты не зашёл три…
Тут начались сразу две вещи: Blizzard как студия первой величины и вселенная, которая тридцать лет спустя кормит несколько франшиз. В 1994-м стратегия в реальном времен…
Painel, carteira, favoritos, seu horóscopo e serviços de IA.