Nouveaux détails sur Final Fantasy VII Revelation : impressions de la version préliminaire avec le boss

- Une version préliminaire de Final Fantasy VII Revelation a été montrée
- Une nouvelle mécanique d'amélioration de la Materia a été introduite
- Le combat contre le boss Jenova Deathmourner a conclu la version démo.
Nouveaux détails sur Final Fantasy VII Revelation
Lors de la New York Comic Con, une version préliminaire de Final Fantasy VII Revelation a été présentée, se concentrant sur des éléments narratifs linéaires, contrairement aux aperçus précédents qui mettaient l'accent sur le monde ouvert. La démonstration a commencé avec l'arrivée d'un groupe de personnages dans le Cratère Nord, créant une atmosphère de fin de jeu, bien qu'il ne s'agisse que du premier chapitre. Les joueurs pouvaient se sentir comme des héros expérimentés, équipés d'un matériel puissant et de Materia.
Bien que la démonstration ait été limitée au premier chapitre, elle a montré des graphismes impressionnants et une atmosphère caractéristiques des précédents volets. Les effets visuels des niveaux avec des cristaux et de la glace ont fait forte impression. Cependant, comme dans toute version préliminaire, l'équilibre du jeu peut changer d'ici la sortie de la version finale en avril. Les joueurs s'attendent à ce que la version finale du remake contienne de nombreuses améliorations et ajustements.
Dans la nouvelle version de Materia, il est désormais possible de l'améliorer grâce à des fragments que l'on peut collecter au cours du jeu. Cette nouveauté permet aux joueurs de gérer plus activement le développement de leurs compétences. Dans la version démo, le joueur disposait de 200 fragments qu'il pouvait utiliser pour augmenter le niveau de Materia. Cependant, il n'est pas clair à quel point ces fragments seront rares dans la version finale, ce qui ajoute un élément de stratégie à leur utilisation.
Impressions générales de la version démo
Le système de transmutation des objets est également revenu, mais avec des améliorations qui rendent la collecte de matériaux plus pratique. La collecte automatique de matériaux est désormais activée par défaut, ce qui permet aux joueurs de se concentrer sur l'exploration des niveaux sans être distraits par des pressions de bouton constantes. Cela simplifie considérablement le processus de fabrication et rend le jeu plus accessible aux nouveaux joueurs.
Au cours de la démonstration, les joueurs ont été confrontés à divers ennemis, y compris des clones de Sephiroth. Le combat contre eux était dynamique, et les joueurs pouvaient utiliser de nouvelles mécaniques, telles que la synergie des attaques avec des invocations. Cependant, malgré la présence de nouvelles possibilités, le niveau de difficulté dans la version démo s'est avéré assez bas, ce qui pourrait changer dans la version finale du jeu.
Le système FITS, permettant aux joueurs d'assigner des rôles aux personnages, a également été présenté dans la version démo. Les joueurs pouvaient utiliser des invocations, telles qu'Ifrit et Shiva, pour renforcer leurs attaques. Cependant, comme pour d'autres mécaniques, le niveau de difficulté n'a pas permis d'évaluer pleinement le potentiel de ce système, car la plupart des ennemis ont été vaincus trop rapidement.
Nouvelle mécanique Materia et améliorations
À la fin de la démonstration, les joueurs ont affronté le boss Jenova, qui a constitué le point culminant du gameplay. Le combat contre Jenova se composait de trois phases et nécessitait des joueurs l'utilisation de diverses synergies et stratégies. C'était similaire aux précédents combats contre Jenova dans la série, mais avec de nouvelles mécaniques, telles que des tentacules enflammés, rendant le boss invulnérable.
La bataille contre Jenova a permis aux joueurs d'utiliser des synergies entre les personnages, ajoutant un élément de travail d'équipe au combat. Bien que le boss ait été vaincu, les joueurs ont noté qu'ils souhaiteraient un niveau de difficulté plus élevé pour tester toutes les possibilités des mécaniques. Cela souligne que le jeu est encore en développement et peut être amélioré avant sa sortie.
Dans l'ensemble, la démonstration de Final Fantasy VII Revelation a montré que le jeu conserve l'esprit de l'original tout en introduisant de nouvelles mécaniques et améliorations. Les éléments narratifs linéaires, qui étaient importants dans les deux premières parties, restent au centre de l'attention, ce qui ravit les fans de la série. On s'attend à ce que la version finale du jeu contienne de nombreuses améliorations et ajustements qui la rendront plus captivante.
La bataille contre le boss et les éléments narratifs
Étant donné qu'il ne reste que six mois avant la sortie du jeu, les développeurs ont suffisamment de temps pour équilibrer et peaufiner les mécaniques. Les joueurs attendent avec impatience comment de nouveaux éléments, tels que l'amélioration de Materia et le système FITS, seront intégrés dans la version finale. Cela crée un niveau élevé d'attente et d'intérêt pour le jeu.
En conclusion, Final Fantasy VII Revelation promet d'être une conclusion éclatante de la trilogie de remakes, et la démonstration au New York Comic Con a confirmé que les développeurs s'efforcent de préserver l'esprit original du jeu tout en introduisant de nouveaux éléments qui peuvent attirer à la fois les anciens et les nouveaux joueurs. Le jeu devrait contenir de nombreuses activités et rebondissements narratifs qui le rendront inoubliable.
Les fans de la série peuvent être sûrs que Final Fantasy VII Revelation sera un événement important dans le monde des jeux vidéo. Avec toutes les nouveautés et améliorations, le jeu a toutes les chances de devenir l'un des lancements les plus attendus de l'année prochaine. Le temps dira comment tous ces éléments seront réalisés dans la version finale, mais on peut déjà dire que les développeurs sont sur la bonne voie.
Source : IGN



