Le créateur de NieR, Yoko Taro, parle de la possibilité de prendre sa retraite par crainte de la démence

- Yoko Taro envisage de prendre sa retraite
- La peur de la démence le pousse à continuer de travailler
- L'avenir de l'industrie du jeu vidéo japonaise l'inquiète
Yoko Taro sur la peur de la démence et la retraite
Le créateur de la franchise NieR, Yoko Taro, a récemment partagé ses réflexions sur les raisons pour lesquelles il continue de travailler dans l'industrie du jeu vidéo, malgré son désir de prendre sa retraite. Dans une interview, il a avoué que la peur de la démence le pousse à rester dans la profession. Taro a souligné qu'il avait entendu parler de cas où des personnes ayant pris leur retraite avaient été confrontées à cette maladie, et cela a été pour lui un véritable moteur pour continuer son activité.
Taro a également raconté qu'il avait atteint son objectif de vie en sortant un jeu qui reflétait sa vision. Son premier projet en tant que réalisateur, Drakengard, est sorti en 2003 et a marqué une étape importante dans sa carrière. Il estime qu'après avoir atteint cet objectif, tout ce qu'il fait n'est qu'une continuation de sa vie, et cela donne un sens particulier à son travail.
Malgré ses réalisations, Taro éprouve des inquiétudes financières. Il pense que ses économies et sa pension pourraient être suffisantes pour une vie confortable, mais la peur de problèmes de santé potentiels le pousse à continuer de travailler. Il plaisante en disant que les difficultés au travail l'aident à prévenir la démence.
La peur de la démence comme motivation
Lors d'une discussion sur l'avenir de l'industrie du jeu vidéo japonaise, Taro a exprimé son pessimisme. Il a souligné qu'il ne se souciait pas de ce qui arriverait à l'industrie après son départ, car il se considère à la fin de sa vie. Néanmoins, il a noté que les nouvelles technologies, y compris l'intelligence artificielle, ouvrent de nouvelles opportunités pour les jeunes développeurs, ce qui pourrait entraîner une concurrence plus féroce.
Taro a également souligné que dans sa jeunesse, les développeurs n'avaient que deux voies : soit travailler dans une entreprise de jeux, soit créer des jeux de niche pour PC. Selon lui, les jeunes créateurs ont maintenant beaucoup plus d'opportunités, mais cela signifie également que la concurrence va augmenter, et il craint de ne pas pouvoir faire face à cette pression.
En parlant de ses ambitions créatives, Taro a souligné qu'il n'éprouve pas de jalousie envers d'autres jeux. Au lieu de cela, il les considère du point de vue d'un fan et d'un collectionneur. Il pense que ses jeux sont souvent « rugueux », car il s'efforce de combler les lacunes dans des genres qui ont déjà été bien représentés par d'autres développeurs.
L'avenir de l'industrie du jeu japonais
Depuis la sortie de Nier Reincarnation en 2021 et le redémarrage de Nier Replicant, Taro a travaillé sur la série Voice of Cards et le jeu mobile 404 GAME RE:SET, qui sortira en 2024. Il travaille également sur un nouveau projet lié à Neon Genesis Evangelion, ce qui souligne son activité dans l'industrie, malgré l'absence d'annonces concernant une suite à NieR.
Taro a également mentionné que de nombreux projets ont été annulés au cours du développement, ce qui a donné au public l'impression qu'il ne fait rien. Il a expliqué que bien qu'il continue de travailler, de nombreuses idées n'atteignent pas le stade de la sortie, ce qui provoque le mécontentement des fans qui attendent une suite à NieR.
Malgré ses inquiétudes et son désir de prendre sa retraite, Taro continue d'être un participant actif de l'industrie du jeu. Son approche unique de la création de jeux et sa capacité à voir les lacunes dans les genres font de lui une figure importante dans le monde des jeux vidéo. Il continue d'inspirer de jeunes développeurs et de rester sous les projecteurs grâce à ses déclarations excentriques et à ses projets créatifs.
Ambitions créatives et concurrence
Taro a également souligné que son travail dans l'industrie du jeu a toujours été lié à son désir de combler les lacunes qu'il remarquait dans d'autres jeux. Cette quête d'innovation et d'originalité est devenue sa marque de fabrique et a conduit à la création de projets uniques qui ont laissé une empreinte dans le cœur des joueurs.
En conclusion, Ёко Таро reste une figure importante de l'industrie du jeu vidéo japonaise, et ses réflexions sur l'avenir et ses craintes face à la démence soulignent les aspects complexes de la vie d'un créateur. Son expérience et ses perspectives peuvent servir de source d'inspiration pour les générations futures de développeurs cherchant à créer quelque chose d'unique et de significatif.
Ainsi, malgré ses inquiétudes et son désir de prendre sa retraite, Taro continue de travailler, ce qui souligne son engagement et son amour pour les jeux vidéo. Ses réflexions sur l'avenir de l'industrie du jeu vidéo et sa peur de la démence ouvrent de nouveaux horizons pour discuter de la manière dont les créateurs font face aux défis du temps.
Source : IGN



