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Zach Cregger explicó su irritación por las polémicas en torno a la película Resident Evil

AutorEquipo editorial Hoy, 06:23 0
Zach Cregger explicó su irritación por las polémicas en torno a la película Resident Evil
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En breve
  • A Cregger le irritaba que el debate sobre Resident Evil se centrara en la fidelidad a los juegos y no en la película.
  • La película debutó con 108 millones de dólares y más tarde superó los 400 millones en la taquilla mundial.
  • El director contemplaba ideas para una secuela, pero decía que quería alejarse de las franquicias; su próxima película es The Flood.

Los debates sobre la fidelidad a los juegos eclipsaron la conversación sobre la película

Zach Cregger, director de Barbarian y Weapons, explicó por qué le frustraba el debate sobre la adaptación de Resident Evil. En el pódcast The Town with Matthew Belloni dijo que, a su parecer, gran parte de la conversación no giraba en torno a la película en sí. La atención se centraba en las expectativas de los fans de los juegos y en si la película se ajustaba a su idea de la conocida saga, en lugar de en cómo funcionaba la nueva historia cinematográfica.

Cregger enumeró las preguntas que marcaban el debate: si la película incluía personajes conocidos, qué cambiaba exactamente del universo de la saga y hasta qué punto seguía la obra original. Algunos espectadores preguntaban por qué la película no se parecía a los juegos; otros debatían si era bueno que se apartara de ellos. El director consideraba que ese debate dejaba muy poco espacio para valorar la película como una obra independiente y apreciar sus propias decisiones.

Antes del estreno, la crítica y los espectadores escépticos debatían dónde estaba Leon, por qué nevaba en Raccoon City y para qué necesitaba un teléfono inteligente el personaje de Austin Abrams. Cregger explicó que se había permitido algunas licencias creativas para mejorar la calidad de la película, pero eso no disipó las preocupaciones de los fans, que querían ver en pantalla rostros y lugares conocidos. Más tarde reconoció que había sido ingenuo al esperar que el debate tomara otro rumbo.

El resultado en taquilla fue sólido

Las inquietudes en torno a la película no desaparecieron ni siquiera al acercarse el estreno: parte del público seguía dudando de cómo sería la versión final. El estreno tuvo lugar el 18 de septiembre, y la recepción posterior fue mejor de lo que la crítica podría haber esperado antes del lanzamiento. El propio Cregger dice que le encanta la película y que está orgulloso de ella. Esto no borra el conflicto previo al estreno, pero sí muestra la diferencia entre las preocupaciones en torno a la adaptación y la acogida que tuvo la película tras su lanzamiento.

En su estreno, Resident Evil recaudó 108 millones de dólares en todo el mundo. Con un presupuesto declarado de 75 millones, ese debut se consideró un buen comienzo, pero la recaudación no se detuvo ahí: el público siguió acudiendo durante las semanas siguientes. Al final del fin de semana de Halloween, la cifra mundial total superó los 400 millones de dólares. Estas cifras apuntan a un notable éxito comercial, aunque por sí solas no revelan todos los resultados financieros de la película.

La película recibió buenas críticas: IGN le dio una puntuación de 8 sobre 10. El artículo también señala que, en general, el público que fue al cine recibió positivamente la versión nevada de Raccoon City. Esta acogida coexistió con las duras críticas de algunos fans antes del estreno. Por eso, no debe confundirse la polémica en torno a la adaptación con una reacción unánime de todo el público: la fuente describe distintos grupos y distintas etapas de recepción.

La continuación es posible, pero no está confirmada

La situación puso de manifiesto una tensión práctica a la que se enfrenta quien dirige una película basada en una popular franquicia de videojuegos: los fans esperan detalles conocidos, mientras que el director busca dar forma propia a la historia. En el caso de Cregger, las discusiones sobre los personajes y el universo de la saga eclipsaron el debate sobre lo que ofrece exactamente la película. Sin embargo, la fuente no afirma que el director quisiera desvincularse por completo de los juegos; se refiere a desviaciones creativas y al choque de expectativas.

Cregger no oculta que la conversación le resultó más difícil de lo que esperaba. Reconoce que debería haber previsto hasta qué punto el debate se centraría en la relación de la película con el material original, pero aun así se sorprendió. Su experiencia podría influir en la elección de sus próximos proyectos: el director dijo que probablemente evitará las películas basadas en franquicias ya existentes después de Resident Evil, porque no quiere cargar constantemente con las expectativas que generan.

La cuestión de una continuación sigue abierta. Cregger confirmó que se le habían ocurrido ideas para Resident Evil 2, pero también habló de su deseo de alejarse de las franquicias después del estreno de la primera película. No anunció que la secuela estuviera en marcha ni comunicó que hubiera decidido volver a la serie. Su postura se resume en la frase «nunca digas nunca»: la posibilidad no está descartada, pero por ahora no hay planes concretos, fechas ni confirmación de su participación.

El próximo proyecto de Cregger es The Flood, una película original

Por ahora, la atención se centra en el próximo proyecto del director: The Flood. Se trata de un thriller de ciencia ficción que Cregger escribe, produce y dirige; Jennifer Lawrence, conocida por Los juegos del hambre, debería protagonizar la película. El estreno está previsto para el 11 de agosto de 2028. A diferencia de Resident Evil, The Flood se describe como una película original, por lo que, por ahora, representa el anunciado alejamiento de Cregger de las propiedades intelectuales de videojuegos ya existentes.

Una buena recaudación podría hacer que a Sony le resultara atractivo que el director regresara a Resident Evil, pero por ahora eso es solo una suposición, no una decisión anunciada por el estudio. El éxito comercial no garantiza una secuela ni significa que Cregger acepte dirigirla. Él mismo ha expresado orgullo por la película, ha hablado de ideas para una segunda parte y ha subrayado su interés en alejarse de las franquicias. Estas declaraciones apuntan a una situación ambigua, no a un plan definido.

La principal conclusión de la historia es la diferencia entre lo que se debatía antes del estreno y el resultado tras su paso por los cines. Antes del estreno, las preguntas giraban en torno a la fidelidad a los videojuegos y los detalles del mundo, mientras que la película recibió buenas críticas, una nota de 8 sobre 10 de IGN y recaudó más de 400 millones de dólares en todo el mundo. Sin embargo, el éxito no resolvió el dilema creativo de Cregger ni aclaró el futuro de la saga. Por ahora, la próxima fecha confirmada en su calendario corresponde a The Flood.

Fuente: IGN

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