Autodesk Maya (1998)

| Рік виходу | 1998 |
|---|---|
| Категорія | Графіка і дизайн |
| Ліцензія | пропрієтарна ліцензія |
| Платформи | Windows |
Maya — про рух. Там, де 3ds Max займає нішу візуалізації статики, Maya історично займає кіно, серіали та анімаційні студії: риггінг персонажів, скиннінг, симуляція тканини та волосся, сцени з сотнями об'єктів. Появилася в 1998 році, зараз належить Autodesk. Ключове, за що її тримають великі студії, — керованість: майже все в програмі доступно з скриптів на MEL і Python, тому під конкретний пайплайн Maya перепилюють до невпізнаваності та автоматизують рутину. Зворотний бік — поріг входу високий, інтерфейс величезний, і в одиночку освоїти його важко. Ліцензія пропрієтарна, за підпискою. Тим, хто тільки пробує 3D, розумніше почати з Blender: він безкоштовний і вміє практично те ж саме, а повернутися до Maya завжди можна — якщо покличуть у студію, де вона стандарт.
Картка програми в каталозі MegaInet.art — довідкова інформація. Файли не розповсюджуються. Фактичні дані: Вікідані (CC0).



