Los desarrolladores de Wardogs están limitados por las capacidades de Xbox Series S, pero ven esto como una ventaja.

- Los desarrolladores de Wardogs están limitados por Xbox Series S
- No se añadirá clima dinámico
- Optimización para PC débiles como ventaja
Limitaciones de Xbox Series S y su impacto en Wardogs
Los desarrolladores del juego Wardogs, el estudio Bulkhead, han reconocido abiertamente que las limitaciones de Xbox Series S afectan la funcionalidad del juego. El director general de la compañía, Joe Brammer, señaló que es precisamente debido a estas limitaciones que el juego carece de clima dinámico. En particular, la nueva función de lluvia, que se añadirá este mes, será constante durante todo el juego, en lugar de aparecer y desaparecer durante la partida. Esta decisión se debe a la necesidad de mantener un rendimiento estable en la plataforma.
Brammer enfatizó que Xbox Series S, aunque es una excelente plataforma, representa un 'hardware muy débil' para un juego como Wardogs. Señaló que los desarrolladores deben tener en cuenta estas limitaciones al agregar nuevas funciones. A pesar de esto, el equipo tiene ambiciones de implementar clima dinámico en el futuro, aunque en este momento nadie está trabajando en esta función.
Los problemas con Xbox Series S no son únicos para Wardogs. Anteriormente, el fundador de Moon Studio, Thomas Mahler, también mencionó retrasos en el lanzamiento del juego No Rest for the Wicked debido a dificultades con esta consola. Además, Baldur's Gate 3 se lanzó en Xbox con retraso y requirió la ayuda de ingenieros de Microsoft para implementar la función de juego cruzado en Series S.
Problemas con Xbox Series S
A pesar de las limitaciones, Bulkhead ve en trabajar con Xbox Series S algunas ventajas. El cofundador del estudio, Howard Philpott, señaló que trabajar con especificaciones bajas permite optimizar el juego para PC menos potentes. Esto es importante, ya que el equipo busca hacer el juego accesible para la mayor cantidad posible de jugadores, lo que también tiene ventajas financieras.
Philpott agregó que Xbox Series S, aunque limita a los desarrolladores, también establece un nivel básico de rendimiento, lo que ayuda en la optimización. Señaló que el equipo de Bulkhead inicialmente se centró en el rendimiento para PC, pero no prestó suficiente atención al soporte de controladores, lo que se convirtió en un problema al lanzar el juego en acceso anticipado.
La situación con los controladores llevó a Bulkhead a un enfoque más reflexivo en el desarrollo. El productor senior Kane Allard señaló que el equipo se dio cuenta de la necesidad de considerar el soporte para controladores desde el principio, y no como un elemento secundario. Esto llevó a esfuerzos significativos para adaptar el sistema de control para la versión de consola del juego.
Ventajas de trabajar con especificaciones bajas
Aunque Wardogs no saldrá en consolas hasta 2028, el equipo está trabajando activamente para tener en cuenta todos los aspectos que pueden afectar las versiones de consola en el futuro. Philpott también informó que Bulkhead contrató a un jugador profesional de Halo para mejorar el soporte de controladores, lo que debería aumentar la calidad del control en el juego.
Con el lanzamiento de la segunda temporada de Wardogs, que tendrá lugar el 15 de octubre, los desarrolladores esperan mostrar las mejoras que se han implementado en el juego. Sin embargo, a pesar de estas mejoras, las limitaciones de Xbox Series S siguen siendo relevantes y requieren atención.
La pregunta de si Microsoft permitirá a los desarrolladores lanzar juegos solo para Xbox Series X sigue abierta. En este momento, la compañía exige que los juegos se lancen simultáneamente en ambas consolas, lo que crea dificultades adicionales para los desarrolladores.
El futuro de Wardogs en consolas
La situación con Xbox Series S plantea preguntas importantes sobre el futuro de los juegos de consola y cómo el rendimiento del hardware afecta la creatividad de los desarrolladores. Las limitaciones pueden frenar la innovación, pero también pueden fomentar una optimización más cuidadosa.
Los desarrolladores de Wardogs continúan trabajando en la mejora del juego, a pesar de las limitaciones existentes. Buscan crear un producto que sea accesible para una amplia audiencia, lo cual es una parte importante de su filosofía.
Al final, el futuro de Wardogs en consolas depende de cómo Bulkhead pueda adaptarse a las limitaciones y utilizarlas a su favor. El equipo está seguro de que podrá superar estos desafíos y ofrecer a los jugadores un producto de calidad.
Fuente: IGN



