El creador de NieR, Yoko Taro, habla sobre la posible jubilación debido al miedo a la demencia

- Yoko Taro considera la posibilidad de jubilarse
- El miedo a la demencia lo obliga a seguir trabajando
- El futuro de la industria de los videojuegos japonesa le preocupa
Yoko Taro sobre el miedo a la demencia y la jubilación
El creador de la franquicia NieR, Yoko Taro, compartió recientemente sus reflexiones sobre por qué sigue trabajando en la industria de los videojuegos a pesar de su deseo de jubilarse. En una entrevista, confesó que el miedo a la demencia lo mantiene en la profesión. Taro señaló que ha oído sobre casos de personas que se han jubilado y han enfrentado esta enfermedad, y esto se ha convertido en un serio estímulo para continuar su labor.
Taro también contó que alcanzó su objetivo vital al lanzar un juego que reflejaba su visión. Su primer proyecto como director, Drakengard, se lanzó en 2003 y se convirtió en un hito importante en su carrera. Él cree que después de alcanzar este objetivo, todo lo que hace es solo una continuación de su vida, y esto le da un significado especial a su trabajo.
A pesar de sus logros, Taro siente preocupaciones financieras. Cree que sus ahorros y su pensión pueden ser suficientes para una vida cómoda, pero el miedo a posibles problemas de salud lo obliga a seguir trabajando. Bromea diciendo que las dificultades en el trabajo le ayudan a prevenir la demencia.
El miedo a la demencia como motivación
Durante la discusión sobre el futuro de la industria de los videojuegos en Japón, Taro expresó pesimismo. Señaló que no le importa lo que suceda con la industria después de su partida, ya que se considera al final de su vida. Sin embargo, destacó que las nuevas tecnologías, incluido la inteligencia artificial, abren nuevas oportunidades para los jóvenes desarrolladores, lo que puede llevar a una competencia más dura.
Taro también subrayó que en su juventud los desarrolladores solo tenían dos caminos: trabajar en una empresa de videojuegos o crear juegos de nicho para PC. En su opinión, ahora los jóvenes creadores tienen muchas más oportunidades, pero eso también significa que la competencia aumentará, y teme no poder manejar esa presión.
Hablando de sus ambiciones creativas, Taro señaló que no siente envidia de otros juegos. En cambio, los considera desde la perspectiva de un fanático y coleccionista. Él cree que sus juegos a menudo son "toscos" porque busca llenar los vacíos en géneros que ya han sido bien representados por otros desarrolladores.
El futuro de la industria de los videojuegos japonesa
Desde el lanzamiento de Nier Reincarnation en 2021 y el relanzamiento de Nier Replicant, Taro ha estado trabajando en la serie Voice of Cards y en el juego móvil 404 GAME RE:SET, que se lanzará en 2024. También está trabajando en un nuevo proyecto relacionado con Neon Genesis Evangelion, lo que subraya su actividad en la industria, a pesar de la falta de anuncios sobre la continuación de NieR.
Taro también mencionó que muchos de sus proyectos fueron cancelados durante el proceso de desarrollo, lo que creó en el público la impresión de que no está haciendo nada. Explicó que aunque sigue trabajando, muchas de sus ideas no llegan a la etapa de lanzamiento, lo que provoca descontento entre los fanáticos que esperan la continuación de NieR.
A pesar de sus preocupaciones y su deseo de jubilarse, Taro sigue siendo un participante activo en la industria de los videojuegos. Su enfoque único para crear juegos y su capacidad para ver vacíos en los géneros lo convierten en una figura importante en el mundo de los videojuegos. Continúa inspirando a jóvenes desarrolladores y manteniéndose en el centro de atención gracias a sus declaraciones excéntricas y proyectos creativos.
Ambiciones creativas y competencia
Taro también señaló que su trabajo en la industria de los videojuegos siempre ha estado relacionado con el deseo de llenar los vacíos que notaba en otros juegos. Este impulso por la innovación y la originalidad se ha convertido en su sello distintivo y ha llevado a la creación de proyectos únicos que han dejado huella en los corazones de los jugadores.
En conclusión, Ёко Таро sigue siendo una figura importante en la industria de los videojuegos japonesa, y sus reflexiones sobre el futuro y sus temores ante la demencia subrayan los aspectos complejos de la vida de una persona creativa. Su experiencia y perspectivas pueden servir de fuente de inspiración para las futuras generaciones de desarrolladores que buscan crear algo único y significativo.
Así, a pesar de sus preocupaciones y su deseo de retirarse, Taro continúa trabajando, lo que resalta su dedicación a la causa y su amor por los videojuegos. Sus reflexiones sobre el futuro de la industria de los videojuegos y su miedo a la demencia abren nuevos horizontes para la discusión sobre cómo las personas creativas enfrentan los desafíos del tiempo.
Fuente: IGN



