Stronghold Crusader (2002)

| Erscheinungsjahr | 2002 |
|---|---|
| Genre | Simulator |
| Entwickler | Firefly Studios |
| Verleger | Take-Two Interactive |
| Plattformen | Windows |
Stronghold Crusader brachte die Burgenstrategie von Firefly aus dem nebligen England in den Nahen Osten zur Zeit der Kreuzzüge – und mit dem Wechsel der Kulisse wurde die gesamte Wirtschaft des Vorgängers zerstört. In der Wüste wächst kein Weizen: Das Land für Farmen muss in Oasen gesucht werden, während alles andere auf dem Markt mit Öl und Ressourcen gekauft werden muss, wodurch der Handel von einer optionalen Möglichkeit zur Grundlage des Überlebens wurde. Es tauchten Söldner auf, die sofort und ohne Kasernen angeheuert werden – arabische Bogenschützen, Assassinen, Feuerwerfer – und sie stehen langsamen europäischen Truppen gegenüber, die in Werkstätten ausgerüstet werden müssen. Aber wirklich unsterblich machte das Spiel die KI-Lords mit Charakteren: Saladin, Richard, die Ratte, die Schlange, das Schwein und der Wolf, jeder mit seinem eigenen Baustil und seiner Lieblingsschandtat. Genau diese Kämpfe eins gegen mehrere Computergegner spielen die Menschen seit über zwanzig Jahren immer wieder, und Crusader selbst wurde zum Klassiker für Netzwerkabende.
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