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Spiele

KI-Klone werden den Start von GTA 6 nicht torpedieren, könnten aber die Spieleentwicklung verändern

AutorRedaktionsteam Heute, 18:24 0
KI-Klone werden den Start von GTA 6 nicht torpedieren, könnten aber die Spieleentwicklung verändern
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Kurz gesagt
  • Analysten von Omdia sind der Ansicht, dass eine KI-Portierung der PS5-Version von GTA 6 auf den PC in nächster Zeit kein Spielerlebnis bieten wird, das für die Mehrheit der Spieler attraktiv ist.
  • Ein offizieller PC-Release von GTA 6 wurde nicht angekündigt; ein möglicher früher Release wird unter anderem mit Engpässen bei Speicher und Laufwerken für Konsolen in Verbindung gebracht.
  • Indie-Entwickler befürchten, dass Spiele anhand von Demos kopiert werden könnten und eine Abhängigkeit von den Kosten für KI-Tools entsteht.

KI-Tools verändern die Debatte über Spieleklone

In der Spielebranche verbreiten sich Beispiele dafür, wie neue agentische KI-Tools dabei helfen, Portierungen zu erstellen, Spielwelten zu vermischen und Projekte nachzubilden. Zu den diskutierten Demonstrationen gehören Halo im Browser, Minecraft innerhalb von Twitter und Spider-Man aus Insomniacs Spiel in Arkham City. Diese Experimente lösten eine Debatte aus – nicht nur über die Qualität der Ergebnisse, sondern auch über den Erhalt von Spielen, Rechte, Arbeitsplätze und den Zugang zu den Spieldateien selbst.

Für Stephen Kick, den Leiter von Nightdive Studios, ist Reverse Engineering kein abstraktes Thema: Das Studio veröffentlicht Neuauflagen, darunter System Shock 2 und Star Wars: Dark Forces, und arbeitet an einem Remaster von Thief: The Dark Project. Er sieht den Nutzen von Tools, die den undurchsichtigen Maschinencode eines bestehenden Spiels in Material umwandeln können, das sich bearbeiten und weiterentwickeln lässt. Kick stellte jedoch klar, dass sein Team solche Tools seit etwa einem Jahr nicht mehr verwendet hat.

Kick bezeichnet diese Technologie als potenziellen Beschleuniger für die Arbeit an Neuauflagen, glaubt aber, dass Verlage darin auch eine Bedrohung sehen könnten. Wenn sich Spieldateien in kurzer Zeit analysieren und verändern lassen, müssen Rechteinhaber entscheiden, wie sie auf inoffizielle Ports und Kopien reagieren. Kick befürchtet, dass die Antwort nicht nur aus einer Reihe von Beschwerden bestehen könnte: Seiner Vermutung nach könnten Verlage die Bereitstellung von Dateien einschränken und auf Game-Streaming umsteigen.

Warum eine PC-Portierung von GTA 6 vorerst keine Bedrohung darstellt

Eine andere Frage ist, ob KI GTA 6 vor dem offiziellen Release von der PlayStation 5 auf den PC portieren kann. Der ehemalige technische Direktor von Rockstar North, Obbe Vermeij, glaubt, dass Rockstar sich über ein solches Szenario Sorgen machen könnte: Seiner Ansicht nach könnte selbst eine qualitativ schlechtere, inoffizielle Version die Verkaufszahlen beeinflussen. Richard Leadbetter von Digital Foundry verwies auf bereits existierende Beispiele dafür, dass PlayStation-Spiele auf dem PC laufen, darunter Demon’s Souls und Marvel’s Wolverine.

Dass ein Spiel überhaupt läuft, bedeutet jedoch nicht, dass es einen vollwertigen Ersatz für die offizielle Version gibt. James McWhirter und Liam Deane vom Analyseunternehmen Omdia sind der Ansicht, dass die Technologie noch zu unausgereift ist, um den Start von GTA 6 ernsthaft zu gefährden. Deane hält eine technische Demonstration einer Portierung der PS5-Version für möglich, erwartet aber, dass sie in naher Zukunft für 99 % des Publikums keine attraktive Möglichkeit zum Spielen darstellen wird.

Der Veröffentlichungstermin von GTA 6 für den PC ist ebenfalls weiterhin unklar: Das Spiel wurde für diese Plattform noch nicht offiziell angekündigt. Berichten zufolge könnte es bereits im ersten Quartal 2027 erscheinen, doch Analysten glauben nicht, dass ein solch schnelles Release zwangsläufig mit der Sorge vor KI-Portierungen zusammenhängt. Macwhirter erklärt das mögliche Interesse an einer früheren PC-Veröffentlichung mit dem Mangel an Speicher und Datenträgern, der seiner Ansicht nach das Angebot an PS5- und Xbox-Series-X- und -S-Konsolen einschränkt.

Für kleinere Studios sind die Risiken bereits ganz konkret

Während das Risiko für GTA 6 als begrenzt eingeschätzt wird, stehen unabhängige Entwickler vor einem unmittelbareren Problem. Eine öffentliche Demo oder die Aufmerksamkeit, die ein Projekt in sozialen Netzwerken erhält, kann dazu führen, dass das Spiel zum Ziel von Nachahmern wird. Dadurch wird das Steam Next Fest, auf dem üblicherweise Tausende Demos noch unveröffentlichter Spiele präsentiert werden, für kleinere Studios zu einer neuen Quelle der Besorgnis. Es geht nicht um nachgewiesene Schäden für alle Teilnehmenden, sondern um das Risiko, die eigene Arbeit vorzeitig offenzulegen.

Der Vlambeer-Mitbegründer Rami Ismail sagt, dass Entwickler darüber diskutieren, ob es nach wie vor sicher ist, vorab über Projekte zu sprechen. Seiner Beschreibung zufolge setzen einige Unternehmen KI-Agenten ein, um soziale Netzwerke zu überwachen: Sie suchen nach Spielen, die an Popularität gewinnen, und schätzen ein, ob diese kopiert werden können. Hält das System eine Kopie für möglich, kann es mit der Entwicklung eines Klons beginnen. Ismail betont, dass sich Entwickler eine praktische Frage stellen: Wie können sie ihr Projekt schützen, ohne auf den Austausch mit den Spielern zu verzichten?

Auch der Einsatz generativer KI durch kleine Studios selbst löst das Problem nicht unbedingt. Ismail weist darauf hin, dass solche Tools dabei helfen können, ein Spiel schneller zu entwickeln, der generierte Code jedoch lang und schwer verständlich sein kann. Solange das Abonnement erschwinglich ist, mag das ein akzeptabler Kompromiss sein. Tritt jedoch ein Fehler im Code auf oder ändern sich die Nutzungsbedingungen, muss sich der Entwickler möglicherweise wieder an dasselbe Tool wenden, um sein eigenes Projekt zu warten.

Spiele schützen und die ungewisse Zukunft des Zugangs

Als hypothetisches Beispiel nennt Ismail eine Situation, in der sich die Abonnementkosten für Claude oder OpenAI von 99 auf 1.400 Dollar ändern und die Abrechnung auf Tokenbasis erfolgt. Dabei handelt es sich nicht um die Meldung einer tatsächlichen Preiserhöhung, sondern um ein Szenario, das die Abhängigkeit von einem Anbieter veranschaulicht. Ismail zufolge können große Unternehmen solche Kosten leichter tragen oder individuelle Konditionen aushandeln, während ein unabhängiges Team dadurch stärker unter Druck geraten könnte.

Ismail vergleicht diese Abhängigkeit mit einem Modell, bei dem ein Dienst Nutzer zunächst mit einem niedrigen Preis anlockt und dann die Bedingungen ändert, sobald sie von ihm abhängig geworden sind. Bei einem Spiel ist die Schwierigkeit besonders groß, wenn die Codebasis stark angewachsen und für Menschen schwer lesbar geworden ist: Ein Wechsel zu einer anderen Art der Unterstützung kann schwierig sein. Das ist seine Einschätzung eines möglichen Risikos und keine Behauptung, dass alle KI-Dienste bereits genau so handeln oder dass jedes Studio zwangsläufig in eine solche Situation gerät.

Auch die Zukunft des Zugangs zu Spielen ist weiterhin umstritten. Kik vermutet, dass Publisher Streaming bevorzugen könnten, um keine Dateien zu verbreiten, die sich analysieren lassen. McWhirter von Omdia merkt dagegen an, dass sich das Cloud-Format als Vertriebsweg für große Premiumspiele für Konsolen und PC bislang nicht bewährt hat. Zugleich hält er es für wahrscheinlich, dass Plattformbetreiber und Publisher den Schutz von Spielen ernster nehmen werden; als Beispiel wird die Suche nach Schwachstellen in der PlayStation-Firmware mithilfe fortschrittlicher KI-Modelle genannt.

Quelle: IGN

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