Фильм «Resident Evil» поднимает продажи ремейков на PS5 более чем на 50 %

- Фильм Зака Креггера стал самым прибыльным в серии
- Продажи RE2 и RE4 на PS5 выросли на 64 % и 54 %
- Доходы от игр увеличились более чем на 80 %
- Активные игроки RE2R поднялись до 116 тыс. человек
Кинематографическая адаптация популярного хоррор‑франшизы Capcom, снятая Зака Креггером, получила рекордные кассовые показатели и одновременно стала драйвером спроса на видеоигры, на которых основан сюжет.
Рост продаж на консолях
Согласно данным аналитической компании Alinea Analytics, в течение недели после премьеры фильма продажи Resident Evil 2 Remake и Resident Evil 4 (2023) на PlayStation 5 выросли на 64 % и 54 % соответственно. При учёте копий, приобретённых через Steam, прирост составил дополнительно 11 % и 14 %.
Эти цифры привели к увеличению доходов от двух игр на 80 % и 84 % в том же периоде. Стоит отметить, что за десять дней до выхода фильма Capcom снизила цены на оба ремейка, что также способствовало росту продаж.
Влияние актерской игры
По мнению аналитика Риса Эллиота, помимо скидок существенный вклад внесло выступление Остина Абрамса в роли Брайана, которое получило положительные отклики у зрителей и отразилось на количестве новых игроков.
Активность игроков в нескольких ключевых проектах серии также возросла. За одну неделю после 18 сентября количество ежедневных пользователей Resident Evil 2 Remake поднялось на 48 % – с примерно 78 000 до 116 000 человек. Показатели Resident Evil 4 (2023) выросли на 24 %, Resident Evil 3 Remake – на 25 %, а Resident Evil Requiem прибавил 20 % активных игроков.
Игра Requiem уже превысила отметку в 500 млн $ совокупного дохода, причём 91 % продаж пришлись на платформы PlayStation и PC. В первой половине 2026 года она стала движущей силой роста продаж в Японии, увеличив их на 13 % до 21 млн копий.
Перспективы и сопутствующие релизы
В ближайшее время Capcom планирует выпустить ремейк Code Veronica, а также уже отметила успешный год с выходом трёх новых проектов: Onimusha: Way of the Sword, получившего высокие оценки критиков, и Pragmata, удивившего игроков оригинальной механикой и эмоциональной историей.
Таким образом, киноадаптация «Resident Evil» не только укрепила позиции франшизы в кинематографе, но и существенно оживила интерес к видеоиграм, подтверждая взаимосвязь между двумя медиа‑форматами.
Источник: IGN



