Rise of Nations (2003)
Попытка скрестить два несовместимых вида стратегий — и, что удивительно, удачная. От игр в реальном времени взяли темп и постройку баз, от глобальных пошаговых — террит…
Попытка скрестить два несовместимых вида стратегий — и, что удивительно, удачная. От игр в реальном времени взяли темп и постройку баз, от глобальных пошаговых — террит…
Стратегия про Вторую мировую, которая не спрашивает, готов ли ты. Здесь нет строительства баз и сбора ресурсов — есть карта мира, промышленные мощности и решение, куда …
Paradox сделала глобальную стратегию, в которой ты играешь не за страну, а за человека — и это меняет всё. Государство здесь лишь имущество конкретного графа или короля…
Главное нововведение шестой части бьёт по привычке, которой было двадцать пять лет: город больше не точка. Районы выносятся на соседние клетки — кампус к горам, гавань …
Игра, придумавшая целый жанр и заодно фразу «ещё один ход, и спать». Сид Мейер предложил невероятную по наглости идею: начать с одного поселенца в 4000 году до нашей эр…
Пятая часть сделала то, о чём поклонники спорили годами: убрала квадраты и стопки. Гексагональная сетка изменила геометрию карты, а правило «один боевой отряд на клетку…
Panel sterowania, portfel, zakładki, twój horoskop i usługi AI.