Autodesk Maya (1998)

| Год выхода | 1998 |
|---|---|
| Категория | Графика и дизайн |
| Лицензия | проприетарная лицензия |
| Платформы | Windows |
Maya — про движение. Там, где 3ds Max держит нишу визуализации статики, Maya исторически занимает кино, сериалы и анимационные студии: риггинг персонажей, скиннинг, симуляция ткани и волос, сцены с сотнями объектов. Появилась в 1998 году, сейчас принадлежит Autodesk. Ключевое, за что её держат большие студии, — управляемость: почти всё в программе доступно из скриптов на MEL и Python, поэтому под конкретный пайплайн Maya перепиливают до неузнаваемости и автоматизируют рутину. Обратная сторона — порог входа высокий, интерфейс огромный, и в одиночку освоить его тяжело. Лицензия проприетарная, по подписке. Тем, кто только пробует 3D, разумнее начать с Blender: он бесплатный и умеет практически то же самое, а вернуться к Maya всегда можно — если позовут в студию, где она стандарт.
Карточка программы в каталоге MegaInet.art — справочная информация. Файлы не распространяются. Фактические данные: Wikidata (CC0).