Co-fundador da Warhorse Studios critica jogos RPG genéricos para adolescentes

- Martin Klíma está cansado de jogos de RPG clichês para adolescentes
- Ele acredita que o gênero frequentemente repete a fórmula do "escolhido"
- Klíma critica a Ubisoft pela falta de inovações
- A esperança por novas ideias recai sobre GTA 6 e Kingdom Come 2
Martin Klíma, um dos cofundadores do estúdio tcheco Warhorse Studios, conhecido pelo projeto Kingdom Come: Deliverance, compartilhou sua opinião sobre a indústria de RPGs moderna em entrevista à PC Gamer. Segundo ele, está "cansado e entediado" com jogos que são uma simples "fantasia de poder" para adolescentes.
O desenvolvedor enfatizou que gosta do gênero RPG, mas não gosta de sua configuração típica: o jogador assume o papel do "escolhido", incumbido de salvar o mundo. Esses cenários, na opinião de Klíma, tornaram-se "repetitivos" e "monótonos", perdendo o interesse até mesmo dos fãs mais dedicados.
Klimá acredita que muitos jogadores já estão cansados dessa fórmula e buscam projetos mais originais e maduros. Ele observou que o público dos jogos de RPG hoje é significativamente mais velho do que no início dos anos 2000 e exige novas abordagens para a narrativa e a jogabilidade.
Crítica de um grande editor
Como exemplo, Klim mencionou a Ubisoft, destacando o alto nível de "artesanato" em seus produtos: ausência de bugs, animação de qualidade e modelos de personagens detalhados. No entanto, ele expressou decepção pelo fato de que esses recursos muitas vezes são gastos em ideias repetitivas, em vez de conceitos inovadores.
Ele lembrou que jogou as partes originais de séries como Assassin's Creed, Far Cry и Watch Dogs, e na época eram frescas e empolgantes. Mas após o décimo lançamento, a fórmula começa a "cheirar" a monotonia.
Klim também expressou esperança de que o próximo GTA 6 possa abrir um novo caminho para a indústria, incluindo justificar preços mais altos por conteúdo original e execução de qualidade.
Um exemplo de abordagem alternativa é Kingdom Come: Deliverance 2, que recebeu da IGN a nota 9 de 10. O jogo demonstra que um mundo historicamente preciso e uma narrativa complexa e não linear podem atrair um público maduro sem recorrer aos habituais enredos de "escolhidos".
Em resumo, Klim destacou que a indústria precisa de soluções experimentais ousadas, mas reconheceu a falta de "respostas fáceis" para as grandes empresas, que precisam equilibrar entre riscos financeiros e liberdade criativa.
Fonte: IGN



