Deweloperzy Wardogs są ograniczeni możliwościami Xbox Series S, ale widzą w tym także zalety

- Deweloperzy Wardogs są ograniczeni przez Xbox Series S
- Dynamiczna pogoda nie zostanie dodana
- Optymalizacja dla słabszych PC jako zaleta
Ograniczenia Xbox Series S i ich wpływ na Wardogs
Twórcy gry Wardogs, studio Bulkhead, otwarcie przyznali, że ograniczenia Xbox Series S wpływają na funkcjonalność gry. Dyrektor generalny firmy Joe Brammer zauważył, że to właśnie z powodu tych ograniczeń w grze brakuje dynamicznej pogody. W szczególności nowa funkcja deszczu, która zostanie dodana w tym miesiącu, będzie stała przez całą grę, a nie pojawiać się i znikać w trakcie meczu. To rozwiązanie jest podyktowane koniecznością utrzymania stabilnej wydajności na platformie.
Brammer podkreślił, że Xbox Series S, choć jest świetną platformą, stanowi „bardzo słabe wyposażenie” dla takiej gry jak Wardogs. Zauważył, że twórcy muszą brać pod uwagę te ograniczenia przy dodawaniu nowych funkcji. Mimo to, zespół ma ambicje wprowadzenia dynamicznej pogody w przyszłości, chociaż w tej chwili nikt nie pracuje nad tą funkcją.
Problemy z Xbox Series S nie są unikalne dla Wardogs. Wcześniej założyciel Moon Studio, Thomas Mahler, również wspominał o opóźnieniach w premierze gry No Rest for the Wicked z powodu trudności z tą konsolą. Ponadto, Baldur's Gate 3 zadebiutowało na Xbox z opóźnieniem i wymagało pomocy inżynierów Microsoftu w celu wdrożenia funkcji wspólnej gry na Series S.
Problemy z Xbox Series S
Pomimo ograniczeń, Bulkhead dostrzega w pracy z Xbox Series S także pewne zalety. Współzałożyciel studia, Howard Philpott, zauważył, że praca z niskimi parametrami pozwala na optymalizację gry dla mniej wydajnych komputerów. To ważne, ponieważ zespół dąży do tego, aby gra była dostępna dla jak największej liczby graczy, co ma również korzyści finansowe.
Philpott dodał, że Xbox Series S, chociaż ogranicza deweloperów, również ustala podstawowy poziom wydajności, co pomaga w optymalizacji. Zauważył, że zespół Bulkhead początkowo skupił się na wydajności dla PC, ale nie poświęcił wystarczającej uwagi wsparciu kontrolerów, co stało się problemem przy premierze gry w wersji wczesnego dostępu.
Sytuacja z kontrolerami skłoniła Bulkhead do bardziej przemyślanego podejścia w rozwoju. Starszy producent Kane Allard zauważył, że zespół uświadomił sobie konieczność uwzględnienia wsparcia dla kontrolerów od samego początku, a nie jako elementu drugorzędnego. Doprowadziło to do znacznych wysiłków w dostosowaniu systemu sterowania do wersji konsolowej gry.
Zalety pracy z niskimi specyfikacjami
Chociaż Wardogs nie zadebiutuje na konsolach do 2028 roku, zespół aktywnie pracuje nad uwzględnieniem wszystkich aspektów, które mogą wpłynąć na wersje konsolowe w przyszłości. Philpott również poinformował, że Bulkhead zatrudniła profesjonalnego gracza Halo, aby poprawić wsparcie dla kontrolerów, co powinno zwiększyć jakość sterowania w grze.
Z premierą drugiego sezonu Wardogs, która odbędzie się 15 października, deweloperzy mają nadzieję zaprezentować ulepszenia, które zostały wprowadzone do gry. Jednak pomimo tych ulepszeń, ograniczenia Xbox Series S wciąż pozostają aktualne i wymagają uwagi.
Pytanie, czy Microsoft pozwoli deweloperom na wydawanie gier tylko na Xbox Series X, pozostaje otwarte. Na chwilę obecną firma wymaga, aby gry były wydawane jednocześnie na obu konsolach, co stwarza dodatkowe trudności dla deweloperów.
Przyszłość Wardogs na konsolach
Sytuacja z Xbox Series S podnosi ważne pytania o przyszłość gier konsolowych i o to, jak wydajność sprzętu wpływa na kreatywność deweloperów. Ograniczenia mogą hamować innowacje, ale mogą również sprzyjać dokładniejszej optymalizacji.
Deweloperzy Wardogs nadal pracują nad poprawą gry, mimo istniejących ograniczeń. Dążą do stworzenia produktu, który będzie dostępny dla szerokiej publiczności, co jest ważną częścią ich filozofii.
Ostatecznie przyszłość Wardogs na konsolach zależy od tego, jak Bulkhead będzie w stanie dostosować się do ograniczeń i wykorzystać je na swoją korzyść. Zespół jest pewny, że uda im się pokonać te wyzwania i zaoferować graczom produkt wysokiej jakości.
Źródło: IGN



