Przejdź do treści
Gry

WARDOGS osiągnęło milion sprzedaży w swoim pierwszym dniu na Steamie

AutorZespół redakcyjny 11-09-2026, 00:36 109
WARDOGS osiągnęło milion sprzedaży w swoim pierwszym dniu na Steamie
Reklama
W skrócie
  • WARDOGS sprzedano w ponad milionie egzemplarzy w pierwszym dniu wydania
  • Gra dla 100 osób koncentruje się na pracy zespołowej i kontroli pozycji
  • Twórcy szczerze ostrzegli o braku treści na początkowym etapie
  • Serwery są przeciążone, zespół współpracuje z Valve nad zwiększeniem limitu

10 września na platformę Steam zadebiutowała wczesna wersja sieciowego strzelaniny WARDOGS, opracowanego przez studio BULKHEAD i wydanego przez firmę team17. Według wydawcy, w ciągu pierwszej doby gra została zakupiona przez ponad milion użytkowników — liczba, którą sami twórcy określili jako niespodziewanie wysoką.

Historia komercyjnego sukcesu zaczęła się jeszcze przed premierą. W czerwcu, zaledwie trzy dni po oficjalnym ogłoszeniu projektu, gra trafiła na 100 tysięcy list życzeń w Steam. Do sierpnia ta liczba wzrosła do miliona wishlists, a przy uruchomieniu wczesnej wersji ci potencjalni nabywcy niemal natychmiast dokonali zakupu.

Dyrektor generalny BULKHEAD Joe Brammer zauważył w komunikacie prasowym, że zespół nie starał się zawyżać oczekiwań graczy ani stosować agresywnych metod marketingowych. Przeciwnie, twórcy wykazali niezwykłą szczerość: miesiąc temu opublikowali wideo, w którym wymienili 10 powodów, dla których nie warto kupować WARDOGS. W materiale autorzy szczerze ostrzegli potencjalnych nabywców, że w początkowym okresie treści będzie stosunkowo mało, a liczba aktywnych graczy może z czasem maleć.

Mechaniki gry i cechy

WARDOGS to drużynowy strzelanka online, zaprojektowany do dużych bitew z udziałem do 100 graczy jednocześnie. Rozgrywka opiera się na rywalizacji trzech drużyn, które pojawiają się na rozległej mapie i walczą o punkty kontrolne. Utrzymywanie zajętych pozycji przynosi punkty, a pierwsza drużyna, która zdobędzie 100 punktów, wygrywa.

W arsenale gry znajduje się sprzęt bojowy, zniszczalne elementy otoczenia oraz mechanika budowania, co poszerza możliwości taktyczne. Szczególną uwagę twórcy poświęcili pracy zespołowej: każde użyteczne działanie — od wskrzeszenia upadłego sojusznika po zdobycie celu — jest nagradzane walutą w grze. Te pieniądze są wykorzystywane do zakupu ekwipunku i transportu. Warto zauważyć, że waluta jest zachowywana między meczami, więc strategiczny zakup kosztownego uzbrojenia może stać się decydującym czynnikiem w działaniach bojowych.

Problemy techniczne podczas uruchamiania

Jednak pierwsze godziny pracy ujawniły poważne problemy z przepustowością serwerów. Z powodu napływu nowych graczy doszło do przeciążenia, a użytkownicy musieli czekać w długich kolejkach, aby wejść do gry. Firma BULKHEAD potwierdziła, że prowadzi aktywne prace z Valve w celu zwiększenia limitu jednoczesnych połączeń, aby dostosować wskaźniki WARDOGS do możliwości większych projektów. Problem uznano za poważny, ale zadeklarowano dynamiczne jego rozwiązanie.

Ambiwalentne przyjęcie trudności technicznych ze strony części graczy odzwierciedla sceptycyzm niektórych użytkowników wobec cyklu życia projektu. Społeczność wskazuje na historyczne precedensy, kiedy gry wieloosobowe traciły publiczność po początkowym wzroście zainteresowania, szczególnie jeśli deweloperom nie udawało się na czas uzupełniać treści i rozwiązywać problemy techniczne.

Źródło: StopGame

Na ile materiał jest przydatny?Ocena pomaga nam wybierać tematy
00 ocen
Analiza

Statystyki historii

109wyświetlenia
0komentarze
2min czytania
59 / 82ranking w sekcji, ostatnie 30 dni

Dyskusja

Jeszcze nikt się nie wypowiedział — bądź pierwszy.

Komentarze piszą uczestnicy Zaloguj się na stronę — to darmowe i zajmuje minutę. Komentarze przechodzą moderację.
Zaloguj się
Reklama

Na jakie wyszukiwania odpowiada ta strona