Krew Wędrowca osiągnęła milion sprzedanych egzemplarzy w dwa dni

- Gra sprzedana w nakładzie miliona kopii w ciągu dwóch dni
- Szczytowa liczba graczy online na Steam wyniosła 64,4 tysiąca
- Ocena od krytyków na Metacritic — 83 punkty
- Deweloperzy aktywnie wydają aktualizacje w celu naprawy błędów
The Blood of Dawnwalker, pierwszy projekt niezależnego studia Rebel Wolves (założonego przez deweloperów z CD Projekt RED), osiągnął imponujący wynik komercyjny na starcie. Według danych z publikacji, w ciągu dwóch dni od premiery gra została zakupiona przez ponad milion graczy, co potwierdza wysokie zainteresowanie projektem mimo jego statusu debiutanckiej pracy nowego studia.
Wskaźniki techniczne potwierdzają sukces wydania. Na platformie Steam szczytowa liczba graczy wyniosła 64,4 tysiąca jednoczesnych graczy, a liczba recenzji użytkowników przekroczyła 9 tysięcy. Ocena od graczy osiągnęła 80 procent (w dniu premiery wskaźnik był niższy o 6 punktów procentowych), podczas gdy profesjonalni krytycy na Metacritic ocenili dzieło na 83 punkty.
O fabule i rozgrywce
Krew Wędrowca Świtu opowiada historię młodego mężczyzny imieniem Koen, którego życie diametralnie się zmienia po spotkaniu z potężnym wampirem-lordem Brencisem. Wampir porywa rodzinę głównego bohatera i zamienia samego Koena w półwampira, obdarzając go nadprzyrodzonymi zdolnościami, ale także skazując na wieczne pragnienie krwi. Przed Koenem staje trudne zadanie: w ciągu trzydziestu dni uratować swoich bliskich, opanować nowe moce i nauczyć się żyć z przekleństwem.
Gra jest reklamowana jako wampiryczna RPG, łącząca elementy gry fabularnej z akcją i eksploracją otwartego świata. Twórcy inspirowali się sukcesami CD Projekt RED, jednak recenzenci zauważają, że Krew Wędrowca Świtu ma swoją własną tożsamość, chociaż posiada szereg wad.
Problemy techniczne i aktualizacje
W momencie premiery gra spotkała się z krytyką ze strony graczy dotyczącą stanu technicznego. Wielu użytkowników skarżyło się na błędy, problemy z optymalizacją i wymagania dotyczące zasobów PC. W odpowiedzi na to twórcy Rebel Wolves natychmiast przystąpili do wydawania poprawek. Wśród pierwszych aktualizacji dodano wsparcie dla kontrolerów DualSense na platformach Steam i GOG, a także naprawiono różne błędy w grze.
Osobną uwagę gracze zwrócili na brak rosyjskiej lokalizacji. Ta okoliczność, w połączeniu z wysoką ceną (gra jest pozycjonowana jako produkt premium), wpłynęła na postrzeganie projektu przez publiczność w regionach rosyjskojęzycznych. Niektórzy użytkownicy krytykowali również system zarządzania czasem w grze, zauważając, że wiele działań wymaga zbyt wielu cennych dni z wyznaczonych trzydziestu.
Krew Dawnwalkera jest dostępna na komputerach osobistych przez Steam i GOG, a także na konsolach PlayStation 5 i Xbox Series. Udany start gry pokazuje, że publiczność wciąż jest zainteresowana ambitnymi projektami od niezależnych studiów, szczególnie gdy pracują nad nimi doświadczeni deweloperzy, którzy wcześniej stworzyli znaczące dzieła w branży.
Źródło: StopGame



