Elta: Przeciwstaw się wszystkim bogom – nowa gra akcji-platformowa o mnichu-wojowniku

- Elta: Defy All Gods – akcja-platformer od Focus i Afterburner Studios.
- Premiera zaplanowana na 2027 rok na PC, Xbox Series X|S i PS5.
- Bohater-mnich poszukuje bóstwa Elty, podróżując z towarzyszącym mu smokiem.
- Trzy światy, trzy style walki, mnóstwo umiejętności i ukrytych tras.
Wydawca Focus Entertainment i deweloper Afterburner Studios zaprezentowali projekt Elta: Defy All Gods – akcja-platformer, w którym główny nacisk kładziony jest na szybką walkę wręcz, swobodną mobilność i eksplorację rozległych lokacji. Oczekiwana premiera zaplanowana jest na początek 2027 roku, a platformy obejmują PC (Steam), konsole Xbox Series X|S i PlayStation 5.
Fabuła i główny bohater
Gracz wciela się w rolę wojownika-mnicha z koczowniczego plemienia, wygnanego z własnej planety wiele wieków temu. Jego celem jest odnalezienie utraconego bóstwa Eltu, zdolnego przywrócić wolność narodowi. Droga do domu okazuje się przerwana, dlatego bohater łączy siły z towarzyszem przypominającym smoka, który pomaga przebić się przez wrogie terytoria i stawić czoła lokalnym bogom.
System walki i możliwości
Walka opiera się na trzech stylistycznie różnych technikach, które można przełączać w czasie rzeczywistym. Gracz ma dostęp do swobodnego poruszania się po polu, przełamywania obrony przeciwników oraz gromadzenia energii do potężnych ataków magicznych. Po pokonaniu wrogów można ich kończyć efektownymi akcjami w stylu anime.
Do poruszania się po poziomach przewidziane są takie umiejętności, jak podwójny skok, powietrzny zryw, bieganie po ścianach i inne sztuczki, które odblokowują się w miarę postępów. Umożliwia to powracanie do już odwiedzonych stref i odkrywanie wcześniej niedostępnych obszarów.
Postęp fabularny towarzyszy rozwojowi samego bóstwa Elty: w miarę przywracania siły przyjmuje ono doskonalszą formę i zyskuje nowe umiejętności żywiołów, które wzmacniają możliwości bojowe bohatera.
Świat gry podzielony jest na trzy duże przestrzenie science fiction, z których każda wypełniona jest opuszczonymi świątyniami i przemysłowymi ruinami. Wśród lokacji znajdują się lodowe klify, pustynne kaniony i unoszące się wyspy, co tworzy różnorodność wizualnego i rozgrywkowego doświadczenia.
Twórcy obiecują wiele ukrytych tras, sekretów i przedmiotów kolekcjonerskich, które sprawiają, że eksploracja jest ważną częścią postępu. Odkrycie nowych umiejętności otwiera dostęp do wcześniej zamkniętych obszarów, stymulując powtórne przejścia.
Gra będzie zlokalizowana na język rosyjski, co pozwoli szerokiej publiczności w Rosji i krajach WNP w pełni zanurzyć się w atmosferę epickiej podróży, gdzie każda walka to szansa na wyzwanie bogom.
Źródło: StopGame



